8月7日、コナミアミューズメントの新台『防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~』がホールに登場した。これまでAT機ばかりだったスマスロで初のA+ART機。この台がスマスロの新しい未来を切り拓くのだろうか?
新台スマスロ「防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~」稼働記念!
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— コナミアミューズメント パチンコ・パチスロ【公式】 (@573_KA_PP) August 7, 2023
ボーナス当選時にARTを抽選していて、高確中はART期待度がアップ。ボーナス中の赤7揃いはART確定だ。
ART「絶対空域」はゲーム数&セット数管理。1Gあたりの純増は約1.1枚で、最低継続ゲーム数は40G(2セット目以降は最低30G)となっている。ART中はおもに次元バトルを抽選し、バトル勝利後に突入する特化ゾーンでゲーム数上乗せやセットストックを獲得する。
BIG当選まで継続する「ソニックモード」や最大90%でARTがループする「裏絶対空域」など、大量出玉獲得に期待できる強力トリガーも搭載されているぞ。
出典:DMMぱちタウン
ベース約35G、スマスロ初のA+ARTタイプで、150枚獲得のBIGと40枚獲得のREG、純増約1.1枚のARTを絡めて出玉を増やす。
通常時はレア役で高確・超高確移行抽選が行われ、高確以上ならボーナス当選時のART抽選が優遇される。青7のBIG中はカットイン発生時の7揃いや演出成功でART突入、赤7BIGはARTの大チャンス。REGでもカットイン発生時の7揃いでARTに突入。
ART「絶対空域」はゲーム数上乗せ&セット数管理型。主にレア役で「次元バトル」の抽選が行われ、勝てば上乗せ特化ゾーンを獲得。BAR揃いで「裏絶対空域」に移行すると、50~90%のループ型ARTに変化。
設定1のコイン単価は約2.6円で、マイルドなスペックだが、期待枚数約2000枚の特殊ART「VAイグニッション」や、期待枚数約2700枚の無限ART「ソニックモード」といった一撃フラグも搭載している。
比較的、まったり遊べる印象のスマスロA+ART機だが、初打ちしたユーザーの手応えは? 導入直後の評価・感想・実戦報告を見ていきたい。
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ボナ後1G目にチェリー同時当選のリーチ目!
この感じめちゃくちゃ懐かしいw
ラブキューレまじでいいぞ pic.twitter.com/lnYjWPVwEi— もずく(MSP) (@mozuku424) August 7, 2023
夜7時30分から実践。
ラブキューレ1が好きだったから楽しみだった。
んで実際楽しい。ボナが強弱のないチェリーか単独か、だからなかなか出目でドキドキできる。
前任者が2000枚近く出してたから、中段からの裏でストックもそこそこ乗せてこれからだ!からの完走。台パンですわ。
あとフリーズか文字数 pic.twitter.com/NneNSFpAnE— 玉子雑炊 (@KYOROQ) August 7, 2023
399: 2023/08/07(月) 12:44
演出ほとんど使いまわしだし手抜き感半端ない
ボナでしかART抽選無し、青7狙うだけで終わるボナ判、継続とか無いART、飲み込み速いけど出るのクソ遅い
諸々速攻で飽きる。ボンガの方がまだ面白い478: 2023/08/07(月) 14:27
前作好きだったから突撃したけどクソつまらねぇ
やっぱ通常からの入りパターンは残すべきだったな
新演出少ないから萌台としても微妙 -30k
出典:スロログ|パチンコ・スロットまとめ
5号機『防空少女ラブキューレ』(2017年・KPE)は隠れた名機だったようで、シリーズは1作しか出ていないにもかかわらずファンは多い。「期待通り楽しい」とか「懐かしくて良い」と喜ばれている一方で、「演出の使い回しが多過ぎる」とか「通常時からARTに入るパターンがなくなったのが残念」などと落胆する声も聴かれ、賛否両論である。
ラブキューレ2打って来たんですが、まあクソ台だった
リプレイ発展でハズレるとか、ハズレ発展でハズレるとか、斜めベル発展でハズレるとか、下段ベル発展でハズレるとか、レア役対応で外れたら熱いやつがチェリー対応とか、なんかもう、色々と酷い
というか、俺の嫌いなタイプの演出沢山だった— kk@キン肉マンマリポーサ (@maripo_san) August 8, 2023
若干冷静に戻ったので
ラブキューレ2ついてレア役の即発展は激サブ、当たりません
共通ベルとリプの重複があるからってその2つ引いてクソみたいな発展が多すぎるそれ以外は良かったと思う
久々にレア役からボナ察知してるのが楽しかった隣の人だけは許さない
+5000枚
俺−700枚— AKIYAN@ポケモン、パチンコ (@akiyan_pawapawa) August 8, 2023
ラブキューレ、ボナのメインの当選契機が単独っていうので仕方ないのかもしらんけど通常時何も引いてないのにちょいちょい発展して普通に外れんのがちょっとウザい
— さかちゅー (@circuschu) August 7, 2023
397:
ハズレ目・リプレイで前作ではレア役確定の演出出して発展→ハズレが300回転に一回は出るんだが
演出バランスどうなってんだよ…415:
>>397
ボーナスはリーチ目や単独が半分くらいやで
あと半分がチェリー重複
演出来たならチェリーかリーチ目狙え
A+はボナ判最優先
出典:ぱちんこキュレーション
ネット上で非常に多かったのが、ガセ発展に対する不満の声。リプレイやベル、ハズレ目からの連続演出発展がしばしば起こり、普通にハズれるらしい。A+ART機なので、ボーナス察知を行えばガセであることはすぐ明らかになる。ユーザーを飽きさせないための工夫だったのかもしれないが、歓迎されてはいないようだ。
朝抽選取れなくてその後ふらっと入ったら空いてたのでラブキューレ着席
裏入って700枚で終了やめ、ボナも結構引いてたけどこんなもんか、と思ったけど普通のARTでどうやって出すんだこれ pic.twitter.com/heARZJYjJd
— ウマ茶 (@umacha0074) August 7, 2023
ラブキューレ2、ART機っぽくART準備期間があって、レギュラーで取った枚数準備期間で飲まれてARTは純増1.1枚。
どうやって増やすのこれ。— たう@くまもと (@tautau_ku) August 10, 2023
マジハロの2000枚とラブキューレの2000枚どっちが難しいかと言われたらこっちかもしれん
— shibu々 (@imreluctantly48) August 7, 2023
402: 2023/08/07(月) 12:49
純増低いから3桁4桁上乗せも現実的だわな
逆に夜10時とかに1000とか乗せてボーナスが全然こなかったら正直ダルそうではある403: 2023/08/07(月) 12:50
純増はマジハロTOTと似たようなもんだし
ART中もボナ引かなきゃろくに増えないと散々言われてたじゃろ
まあ懐かしさでちょっと打ってやめるやつが多いと思うわ
出典:鈴木さん速報
スペックから予想できたことではあるが、出玉の増え方は非常に緩やからしい。「どうやって増やすの?」「どうやって出すんだ?」といった類の声が散見された。やはりARTだけで増やすのは厳しく、ボーナスをコンスタントに引かなければならないようだ。そして、増え方が緩やかなので……。
わかりみが深い…
演出が悪い方向に雑だし、目玉のソニック引いたとしても、純増1.1を消化するだけのゲームになって高揚感がない。。です。。— 湘南スロッター@5号機撤去までラブキューレ打ち続ける (@shonan_slotter) August 9, 2023
明日朝一から突撃してラブキューレ打ちたい。 でも純増遅いから仕事の時間前にソニック引いたら後悔しそうで怖い(引けない)
— かかず (@kakazu777) August 7, 2023
681: 2023/08/07(月) 19:44
正直ゲーム性はマジハロ亜種みたいな感じで前作とは全くの別もんやねスマスロマジハロの試験機も兼ねてるんかな?
んで肝心のソニックモードが正直作業間マックスで結構ダレるのがなあ
まあホールでbeyond the limits聞けるだけで打ち込むけど748: 2023/08/07(月) 21:48
別に萌えとかをすごく求めている訳じゃないんだけどソニック行くと全てが淡白になってちょっとだけ作業になるからもうちょい演出を増やして欲しいと思った…演出の強弱が分かりやすすぎるし…
出典:スロログ|パチンコ・スロットまとめ
出玉の肝となっているソニックモードが作業になってしまうという声も。せめて演出のパターンが多ければ、感触は違ったかもしれない。また、遅い時間からでは打ちにくいとも言われている。だが、そんな不満の声があがっている一方で……。
閉店。
ラブキューレでこの記録は超えれんだろw pic.twitter.com/SZGhGRHeBC— こまくん (@k4HzyXcHvrooyHL) August 8, 2023
ラブキューレ2 一撃8500枚取りきれず
15時にソニックモード入って出っ放しあと1時間30あれば万枚に届いたかも知れぬ pic.twitter.com/wAxqEFd0Wi
— はっせ (@HaseTatsu0128) August 9, 2023
【朗報】
防空少女ラブキューレ2 ~極限の共鳴~
一撃万枚…届きませんでしたあああ
朝イチ投資4kBIGからのプチュンでよく伸びてくれた…
9681枚!自己ベストです pic.twitter.com/DdRn4zUG2k— じょん (@Lemon4_EXVS) August 8, 2023
純増が低くても、長時間ソニックモードとボーナスを絡ませれば出玉は伸びる模様。一撃8500枚(取りきれず)やほぼ一撃枚数、さらに一撃約1万2000枚の報告まで飛び出した。ちなみに投稿者によると、約1万2000枚出るまで13時間くらいかかったらしい。
ガセ発展の多さがかなり足を引っ張ってしまっている印象だが、コイン単価約2.6円とは思えない一撃も見せている。当面は希少なA+ART機として稼働を続けるかもしれない。