
2026年2月2日、SANKYOのスマスロ新台『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』がホールデビュー。2024年に登場した前作『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊』のゲーム性を継承しつつ、さらなる進化を遂げたようだ。
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『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』本日より導入!
新たな要素でパワーアップした『パチスロ 炎炎ノ消防隊』がついに登場!
新生・炎炎ループを体感せよ!
ぜひ遊んでみてください!https://t.co/Jlv3K2N3ih#炎炎ノ消防隊 #fireforce pic.twitter.com/D66p4G4Zf5
— 【公式】SANKYO (@OFFICIAL_SANKYO) February 2, 2026
同社ではこれまでに『パチスロ 炎炎ノ消防隊』『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊』をリリースしており、今作はそのシリーズを継承・進化させた最新作となる。演出面では、同社パチスロ機として初めて3D立体視を採用し、迫力あるバトル映像を実現している。
出典:グリーンべると
ベース約33G、純増約5.8枚のSTタイプ。通常時はレア役や規定ゲーム数消化、「十字目変換」などで初当たりの擬似ボーナスを目指す。初当たりがエピソードボーナスならST濃厚、レギュラーは消化中にエピボを抽選。
ST「炎炎激闘」は15G+αで、ボーナス期待度は約57%。「森羅万象」を成功させると期待枚数約2760枚の「アドラバースト」に突入。また、STの一部は「炎炎大戦」となり、ST区間も出玉が得られるうえにボーナス期待度も約80%にアップ。より上位の「紅J大戦」ならボーナス期待度約90%・期待枚数は約2050枚。4ケタ枚数獲得濃厚の「EXボーナス」や、ループタイプのボーナス「炎炎ブースト」なども追加されている。
新たな出玉トリガーが加わりつつも基本的なゲーム性は前作を踏襲。コイン単価は3.1円 → 3.2円とバランスタイプなのも継承しているが、初打ちしたユーザーの手ごたえは? 導入直後の評価・感想・出玉報告を見ていこう。
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今日初めてパチスロ炎炎ノ消防隊2を打った感想。※あくまで個人的な感想です。
いい点
・演出が神(特に伝道者の罠で当たる時の演出)
・新規要素である。炎炎大戦、炎炎Boostの爽快感と出玉力。悪い点
・通常時が小Vの当たらなさとポイントがかなり深めに選ばれる。(引きが影響してる可能性大) pic.twitter.com/HX5kDEGGAY— ショゴポン (@syogo_pon) February 3, 2026
スマスロ炎炎2初打ち
めちゃくちゃストレス
変換高確ついても引く前に消えるし引いても変換しないし変換しても当たらない
炎炎ブーストも2回で5連、3連
全然550枚も取れんかった pic.twitter.com/eWpwGiWX4Y— ケロ (@kensin1059) February 3, 2026
昨日やめた炎炎2、3,000枚ぐらい出てて泣いた。−4,500枚でやめて、そこからそんなふうになるんかーい。
通常時、変換30回以上引いて、1回しか当たらんかったのにな。スマスロ絶望的に相性悪い。 pic.twitter.com/B6ybr1p5jE— まー兄 (@L9gNAps2rzJWblA) February 3, 2026
通常時の変換が重すぎる
なんで5、6倍平気でハマるんかね
これ変換まじハードル高いな(^o^)
高確中連チャンV字引いても全く変換せんし3ゲームで落ちるし結構萎えるわ
リセ天まで高確中28回Vリプ引いて変換0だけど
変換率こんなもんだっけ
上じゃないと戦えない台 十時目変換の高確が3ゲームしか来ない➕引いても発展しないが多すぎるし、本当に50%で発展なのか疑わしいくらいに外す。ただスイカが通常時に仕事するようになったのは良かった。
好きだし演出も良い。 ただ一度a天まで行った時にあからさまな無抽選区間だと感じた。 十字目高確でリプ15回くらい、レア役も7回は引いたのに一度も変換すらしなかったよ。
出典:DMMぱちタウン
通常時はリプレイ小Vやレア役から「十字目変換」が発生するとチャンスになるわけだが、「小Vをいくら引いても変換しない」とか「たまに変換しても当たらない」、「高確がすぐ終わる」などの悲鳴があがっている。十字目変換のトータル発生率は約1/100とされており、安定しなさそうな分母ではあるが、来ない時は徹頭徹尾来ないらしい。
炎炎2初打ちおわ
多分4良かったところ
・演出がブラッシュアップされててカッコいい
・レア役変換追加でチャンスが増えた(レア役 の無駄引き感が少ない)
・伝導者の前兆が短くて複数チャンスあり
・激闘黒帯の恩恵がデカいからヒリつける微妙なところ
・強フラグ重すぎ
・挟みで2確目出せない pic.twitter.com/ZWGqpLBYz5— パチスロを打つハチワレ (@kbnrnr) February 2, 2026
炎炎2めっちゃ気持ちよかった!
色んな要素が増えてて、いくら凹んでも
どっからでも打ってよさそうだし楽しい
さすがサンキョー様
演出もカッコイイし音も最高
バトルのバランスがSよりで◎#炎炎ノ消防隊2#穢れだらけのワイ#アドラバースト pic.twitter.com/8g8ryczT8c— まさとどっとこむ (@masato__com) February 3, 2026
炎炎2初打ちしてきたけど、ほんっとうにカッコよかった…。
これまでの炎炎の中で一番まであるなぁ
アドラと紅J引くまでは打つ— C i e L. (@Ciel_2731) February 3, 2026
3D液晶スゴくイイ! メダル持ちがそこそこいいから伝道者スルーしてもギリ許せる。 別の台で言うと喰種のレミニセンスくらいの気持ちで打ってた方が良さげ。 ボーナスでメダルちょい戻ししつつST間天井を目指すって考え方してると幾分か気楽に打てるかな。伝道者でST取れたらラッキー!みたいな。 STはちょくちょくバースト来てくれるし、個人的には良台だなと。 前兆の当たり外れも結構分かりやすくなってはいるけど、めちゃくちゃ弱くてもたまに当たるのは良いバランスだと思う。
出典:DMMぱちタウン
演出面は概ね好評で、「ブラッシュアップされててカッコいい」や「これまでの炎炎の中で一番まである」、「音も最高」などと喜ばれている。SANKYOパチスロ初となる3D映像演出も評価されているようだが……。
炎炎2には期待し過ぎた
個人的にはイマイチ演出
スマスロ炎炎>メダル機≧炎炎2— ベルベットに夢中おじさん (@Teinenpi_pippi) February 5, 2026
十字目変換はアイリスだろうがシンラだろうが関係ない、変換後に隊長の演出が出るかどうかが全て
出たら当たり、出なけりゃハズレ
ゲーム数解除は無かったけど外れる時は前兆ステージのステップが1だろうが2だろうが3だろうが最後ワームにボコられてハズレ
出玉面はボコボコにやられてどうしようもなかったから評価できないけど演出は下の下
ハデになって上っ面カッコよくてなってるけど根本の作りが雑って印象
一番気に入らなかったのはcz突入時の演出、たかがcz突入ってだけなのにレバオンで画面暗転と下パネル消灯はいくらなんでもやりすぎ
出典:鈴木さん速報
当落がわかりやす過ぎる点や、CZ突入時の演出が派手過ぎる点への苦言も見受けられた。
L炎炎2の超個人的な打感
・チャンスアップが信頼できる
・ケツ浮き当たりたまにある
・炎炎激闘の潜伏G数が短く感じる
・レア役変換がかなり痺れる
・変換しない‼️というらしさは健在
・伝道者は再び複数回チャレンジに
・炎炎激闘ストックが過去と比べてあまり貯まらない印象なので一回を大事に— たなちゅう@ペカるTV Z (@tana202011) February 3, 2026
炎炎2感想
とりあえず流行らない
上下は割とわかりそう(ゾーン当選率が違う)
炎炎激闘はストック数前作より少ないかも?周り見て全部お通夜だったので、多分耐えられないね
— りむだお (@rimu03p) February 4, 2026
炎炎2炎炎激闘のストック少ないと思ったら潜伏中にSTの抽選してるのか
しかもここで十字目リプ引いたらストック有無関係なしにATだし、今作ATに割取られすぎて普通に連荘するだけじゃきつい pic.twitter.com/yTFcSgSoXu— 米 (@KoMe31500) February 3, 2026
ストック1
が多すぎる
前みたいに2.3コほぼないね。
ストック1じゃなにもおきないわ、バトル3回いれても駆け抜けるしこりゃほんと流行らないな
前作までのストック複数がほとんどなく初期ストック2〜3で2個目と3個目スルーしたら終わる感じで無理ゲー感が強かった。
初当たりは取りやすい印象だけど、3回EPとれてストック0
前作のほうがストックした気がする
出典:ちょんぼりすた
前作を打ち込んでいたユーザーからは「炎炎激闘の複数ストックがほとんどなくなった」との声が相次いでいる。「ストック1個じゃ何も起きない」とか「無理ゲー感が強い」など、かなり苦戦している様子。一方、新要素として「炎炎大戦」が追加されており……。
参考までに#炎炎の消防隊2 設定6初打ち稼働終
投資22k 回収123k
スマスロ 炎炎とはまた違った感覚通常時は450g以上のハマり無し
前作同様連続演出ハズレ→発展は当たり濃厚ぽい
炎炎boostがぶっ壊れ契機。有利区間切れると炎炎大戦に
90%ループまじで終わる気がしなかったっす
詳細下に書きます pic.twitter.com/RRhuwl2vDl— ひかる (@keiyosizawa0128) February 2, 2026
まさか、初打ちでここまで行けるとは思ってなかったんだけど…設定のおかげすぎて、炎炎大戦で最終7000枚まで行ったの神すぎる。ただ低設定されたときに噛み合わせさえうまく行けばやれるのかやれないのかで、めちゃくちゃ変わる台だというのがわかったので…今後凄く怖いです。 pic.twitter.com/yD4cXUiDBj
— 幻 (@mahoro71010) February 3, 2026
神台ですこれ。
2k直撃から炎炎対戦、炎炎ループ、森羅万象できて嬉しい。 pic.twitter.com/mWLYCYKSbo— かいじ スロ垢 (@Vxoooox1) February 3, 2026
「炎炎大戦」はボーナス期待度約80%で、ST区間も出玉が増えるのが特徴。期待枚数は約1200枚とされているが、一撃数千枚を叩き出したという報告もあり、「マジで終わる気がしなかった」など出玉性能が評価されている。ただし、気になる点として……。
炎炎2打てた
有利切ったけど炎炎大戦もなく終わった
スマスロ炎炎より好きかも
あれは優遇冷遇酷かったもんな pic.twitter.com/xyi3b0IaVS— ライアン趣味打ちおじさん (@gHVoulJT2dpC2cV) February 3, 2026
炎炎2初打ち万ゲーム回してきました。
2.5否定の強3回弱5回2000枚あたりでずっともみもみの有利区間ストッパー
その後AT間天井30G手前で当たりエピボ絶対ストッパーあと有利切断してもストック4個くらいしか無い切断しても即落ち
炎炎大戦入らなきゃお話にならない。
これなら大戦いらない。 pic.twitter.com/MXFA9WxXLU— たかやま@SBJ (@SBJ101158) February 4, 2026
161:2026/02/03(火) 17:47
6.5に近いほうが面白いんだけどな、スマスロ1よりは良くなったの?伝道者で一回しか抽選されなくてクソだったのが改善されたのは知ってるけど209:2026/02/03(火) 23:02
>>161
今作出ないくせに貫きクソ弱いから下に夢も希望も無くなった
切断後即落ち全飲まれよく見る
貫きに性能差あるし6なら紅Jとか結構くるんかね?
111: 2026/02/03(火) 12:14
有利切った後ストック2つしかなかったわ、有利後弱すぎだろこれ、初回でアドラと紅丸、ジョーカーのatやったからもう打てないや、下位弱すぎだろ114: 2026/02/03(火) 12:21
有利弱いなら初代寄りでええやん116: 2026/02/03(火) 12:39
有利弱いんじゃなくて
下の有利だと雑魚が正しい、上だと紅ジョST飛んでくるしねからくりとかと違って上位CZみたいのがないから下だと下位ST投げつけられて終了
出典:パチスロログ
有利区間切断の恩恵は、高設定ほど炎炎大戦や「紅J大戦」に期待できると言われており、低設定は通常STのストックを少量貰えるだけというケースが多いらしい。「低設定に夢も希望もなくなった」とか「これなら炎炎大戦いらない」といった不満の声が見受けられる。まとまった出玉を得るには引きだけでなく設定も必要になりそうだが……。
本日は新台‼️炎炎2がコンプ
おめでとうございます pic.twitter.com/zwklf9PVhe— 獅子王@タイキてんちょー (@taiki1010_) February 3, 2026
新台初日の炎炎2
夕方⑥時抽選開放からの万枚over。仕事帰りでも間に合うのか pic.twitter.com/oLal9eql0y
— シーサイドプラザ(神奈川県) (@SidePlaza) February 2, 2026
自分の台じゃないんだけど、炎炎2コンプまであとちょっとの台がある
さっき見たら18000枚超えてた
打つのが楽しみになってきたよ pic.twitter.com/x6KcGQJNWP— すみかす (@sumika_a_13_954) February 2, 2026
L炎炎2、2連、5連、16連
投資4000
回収95000
+91000L東京喰種
投資15000
回収113000
+98000計+189000円
炎炎2初打ち、なかなか自力感があって面白かった◎ブーストでもう少し乗せたかったけど演出色々みれてよかったです
グール、赫眼が有馬と噛み合ってバイツもそこそこやれました(有馬2/3 pic.twitter.com/e8zg4zIdGi
— ほしぱち (@hoshi_pachi) February 3, 2026
導入直後から見事コンプリートを達成。驚くべきことに、夕方6時開放で万枚に届いた台も目撃されており、出玉スピードの速さを見せつけている。
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【時速】スマスロ「純増枚数」ランキング
低設定はかなり厳しそうな印象だが、演出は概ね好評で、炎炎大戦まで行ければ爆発力は高い。6.5号機の初代は稼働貢献31週、前作は18週だったが、今作はどのくらい支持されるだろうか。