【新台実戦】弱スイカの出玉で晩酌『スマスロ 攻殻機動隊』

2026/02/11

パチスロ速報

  • jslsac00
    こんにちは、脱・養分を目指す養分系ライターの弱スイカです。皆さんはAIBOとかペッパー君あたりのロボが登場した頃を覚えていますか? 当時はロボとの滑らかな会話はまだまだ遠い未来という感じがしたものですが、いつの間にかAIがめちゃくちゃ流暢に喋るようになり、生成AIの使い方を巡って議論さえ起きていますね。このスピードで進化すると、来年の今頃はどうなっているのかまったく予測がつきません。

    さて、今回挑戦するのは近未来SF作品とのタイアップ機『スマスロ 攻殻機動隊』! 原作のシリーズ開始から早35年以上、もうタチコマぐらい実際に作れそうな世の中ですよね。設定推測は各種画面の他、200Gと400Gでの合算CZ「タチコマの家出」当選率(30.0%~48.3%)と、ATの引き戻し確率(3.3%~9.6%)を見ていきたいと思います。

    ■□関連記事□■
    【パチスロ新台】『スマスロ 攻殻機動隊』の評価・感想・出玉報告まとめ

    『スマスロ 攻殻機動隊』実戦開始!

    jslsac01

    朝イチ、近年は設定が入りにくいと言われるカドは避けて、シマの中程の台を確保。

    jslsac02

    右リール中段リプレイは弱チェリー。レア役からは「殲滅ポイント」が得られ、150pt到達で「殲滅ゾーン」となる他に……。

    jslsac03

    おそらく高確移行も抽選。高確中はリール右の枠色が変化し、滞在中はリプレイやベルでも殲滅ポイントが入ります。

    jslsac04

    50Gを超えて、ザワザワしてきました。ポイントとは別に、消化ゲーム数が50Gの倍数ごとに殲滅ゾーンのチャンスです。

    jslsac05

    そんなに熱そうじゃない流れで発展しまして……。

    jslsac06

    あれ、殲滅ゾーン入った!? ラッキー! とは言え……。

    jslsac07

    CZみたいな顔してますけど、まだCZじゃないんですよね(苦笑)。

    jslsac08

    殲滅ゾーンは7G間の撃破数で発展先が決まります。小役を引けば撃破数が優遇。100体でCZ確定!

    jslsac09

    ほいバトー来た! 頼むぞ!

    jslsac10

    よし、25体! というか、ハズレだとほぼ1〜5体なので、コンスタントに小役引かないとキツいです。

    jslsac11

    49体撃破で赤の屋上、期待度55%以上!

    jslsac12

    うーん、ダメそう……!

    jslsac13

    ダメでしたね。次行きましょう。

    jslsac14

    む、アイキャッチが「3人+タチコマ」! 天井までに殲滅ゾーン3回以上 or 通常Dモードの示唆です。今はリセットモードだとすれば、天井の350Gまでに3回ゾーンが来るはずですね。

    jslsac15

    タチコマの看板の赤は殲滅ポイント100pt以上の示唆。ポイントにせよゲーム数にせよ、殲滅ゾーンにはすぐ入りそうです。

    jslsac16

    150G消化からチャンスアップが絡んでゾーンに入り……。

    jslsac17

    くぅー惜しい! 撃破数98体止まりでしたが、ラッフィングマンルームの紫はCZ期待度75%以上!

    本当のCZからATへ!

    jslsac18

    はい、順当にCZ「S.A.M.」へ行きました。ネット上でさんざん言われているように、「ここまでやってようやくCZか……」とは思っちゃいますね。しかも……。

    jslsac19

    CZ確定から突入まで謎の会話パートがあります。一応、レア役でAT直撃の抽選が行われているようですが、これは持ち玉削りと言われても仕方ないかと。

    jslsac20

    で、CZ「S.A.M.」もステップアップ方式なんですよね……。殲滅ゾーン・CZ前兆・CZのすべてが似ていて、冗長さに拍車をかけています。一応、殲滅ゾーンとCZは小役ゲーであり、実戦上は順押しで上段ベルテンパイはほぼベル(稀にハズレ)でした。

    jslsac21

    チャンス目を引き、次ゲームの「狙え!」成功で……。

    jslsac22

    ステージアップ! いや~しかし本当に、どんだけ壁越えればええねん……。

    jslsac23

    さらに1つステージを上げて、3rdまで来ました。これで外したら泣きそう。

    jslsac24

    よっし! 当たってくれました。ずいぶん色々あったのに、投資はまだ7k。通常時の修行感を紛らわせるためにいくつもの段階を作ったんでしょうか。試みは理解できるんですが、個人的にはやはり「CZのCZ」(のCZ)感が強いです。せめて殲滅ゾーンとCZの間は無しに出来なかったのかしら。

    jslsac25

    ともあれ、初期200枚のAT「S.A.C.モード」突入です!

    jslsac26

    右上に表示されているように、獲得が500枚に到達すれば上位への挑戦権が与えられます。これは「払い出し」ではないようで、ハズレ(1枚役)の時はちゃんと減ってました。

    jslsac27

    たまに押し順ベルの第一が赤 or 青の色目押しになり、リール右にアイコンが出現。3回連続すると恩恵があります。まぁ異色3連は大抵、青の「CHANCE」で何も無しですね(笑)。

    jslsac28

    あっという間に差枚数が尽き、5Gのリブートチャンスもレア役を引けず失敗。なお、高設定ほど優遇される引き戻しは、このリブートの1G目に発生するようです。

    jslsac29

    終了画面デフォルト。次行ってみましょう。

    上乗せ特化ゾーン「電脳モード」突入!

    jslsac30

    50G消化で殲滅ゾーン。しかし……。

    jslsac31

    わずか30体撃破では厳しいです。このあと、「100G到達で4G以上の前兆なし」だったため通常B or 通常Dモード濃厚となり、132Gで(おそらくポイントから)入った殲滅ゾーンにて「3人+タチコマ」のアイキャッチが出ました。

    jslsac32

    150G消化からの殲滅ゾーンにて、100体撃破に成功! ひとまずCZは確定し……。

    jslsac33

    次ゲームで小役を引けばAT確定!

    jslsac34

    おお、上手い! リプレイ引けました! 持ち玉!

    jslsac35

    異色ベルの3連で赤の「CHANCE」だと……!? これは何かありそう!

    jslsac36

    ありました! CZ「セクション9ミッション」!
     


    ミッションを小役で突破し、上乗せ特化ゾーン「電脳モード」に突入して+170枚! あと130枚上乗せすれば500枚です!

    jslsac37

    異色3連でも行けたんだから、同色なら……?

    jslsac38

    あっ、同色でもダメな時はダメなのね……。

    jslsac39

    高確ステージには行きましたが、その後は何も引けず……。

    jslsac41

    うーん、惜しかった! もう一回電脳モード取れたら500枚に届いたかもですね。というか、電脳モード一発で500枚確定することもありそう。細かく上乗せしてくれない代わりに、一度のきっかけで大きく乗せるタイプなのかもしれません。終了画面は通常B以上の示唆。続けます!

    jslsac42

    95Gで入ったCZに失敗し……。

    jslsac43

    初の200G超えで、タチコマの家出なし。途中4回の殲滅ゾーンをすべてスルーし、400Gでもタチコマの家出に行かず……。

    jslsac44

    440GでやっとCZに入りました。モードBの天井が450Gだから、ほぼ天井みたいなものですね。

    jslsac45

    2ndステージのファイナルジャッジ中にレア役で強行突破! 総投資19k! ここからここから!

    jslsac46

    ぐぬぬ、高確には行くんですけどねぇ……。駆け抜けて終了画面デフォルト。

    jslsac47

    う~ん……まだ試行回数全然ですが、粘れる要素が特にないので早見切りします。殲滅モードが通常Aに行ってないのは一見良さそうですが、AT抜け後は全設定共通なんですよね。

    jslsac48

    総投資19k、回収200枚で撤退。前日のような取り返しのつかないグラフになる前に逃げられて良かった……と考えましょう!

    タ〇〇〇の晩酌と『スマスロ 攻殻機動隊』の感想タイム

    jslsac49
    タチコマがかわいかったのでタコハイで乾杯。負けたから単品です。前回の実戦でガッツリ勝ったからまだ気持ちに余裕はありますが、できるものなら毎回勝ちたいですよね。何もつままないのは味気ないし……。

    さて、『スマスロ 攻殻機動隊』の感想です。演出は原作の味を活かしていてカッコいい! だからこそ「何度も演出成功させているのに現実の出玉がついてこない」というギャップが生じてしまっているわけで、本当に惜しいと感じました。殲滅ゾーンがもう少し重くていいから、フローをシンプルにして、CZにかかるゲーム数を短くしてくれたらバランス良くなりそうです。ATは3回当てて2回駆け抜けだったわけですが、おそらく駆け抜け or 大量上乗せに偏るのではないでしょうか。それでいてコイン単価が3.3円とさほど高くないのは、CZ天井が低く(モードAでも550G)、AT最低200枚がそこそこ多いからと予想します。とりあえず目指すところが500枚というのはわかりやすくて良き。原作ファンとして、一度は上位AT入れてみたいですね!

    ■□関連記事□■
    【新台の噂含む】スマスロAT機・A+AT機のコイン単価ランキング

    弱スイカ
    【プロフィール】
    都内在住のライター。初代『CRサムライチャンプルー』でパチンコの面白さを知り、その後パチスロも習得。一時期は『エヴァ魂の軌跡』の天井狙いで手堅く稼いでいたが、今では養分打ちがすっかり板についた。好きな演出は赤セリフ全般。2020年「ブラクラ2」にて万枚童貞卒業!

    (C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会, (C)Sammy

| TOP | 次の記事へ