【パチスロ新台】『スマスロワンパンマン』の評価・感想・実戦報告まとめ

2024/08/10

パチスロ速報

  • lonepunchman2408
    8月5日、エキサイト(ニューギンブランド)のパチスロ新台『スマスロワンパンマン』がホールデビュー。人気アニメ「ワンパンマン」の遊技機は2022年11月にパチンコ『Pワンパンマン』が出たが、パチスロとのタイアップは今作が初。導入前に公開されたティザーPVによると、「超自信作」との触れ込みだが……?

    『スマスロワンパンマン』スペック

    ・通常時128G以内のCZ当選率60%以上
    ・最上位ATの期待枚数約3580枚

    出典:ちょんぼりすた
    ベース約31.9G、純増約2.5枚 or 4.0枚のAT機。通常時はレア役やモード管理の規定ゲーム数消化からCZを目指す。CZは基本の「怪人襲来CZ」、上位の「巨大隕石襲来」、最上位「キングZONE」の3種類。CZクリアで純増約2.5枚×45G+αの擬似ボーナスとなり、青7BIG中の7揃いや告知発生でメインAT突入、金7BIGなら当選時点でAT濃厚となる。

    AT「ワンパンRUSH」は純増約2.5枚×100G+aのゲーム数管理型。「コア破壊チャレンジ」or「ベストショットチャンス」成功で、上位AT「ボロスブリッツバトルボーナス」に突入。

    上位ATは継続率約90%のセットループ型で、250枚獲得するたびに「不屈チャレンジ」の権利を抽選。不屈チャレンジ成功で、純増4.0枚×継続率約92%の最上位AT「ボロスブリッツバトルボーナスマキシマム」に昇格する。

    コイン単価はバランス寄りの3.5円だが、上位ATだけでなく最上位ATも搭載。では、ホールでどのような出玉の波を描いたのだろか? 導入直後の評価・感想・実戦報告を見ていこう。

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    「怪人襲来CZ」の評価

    ワンパンマンは色んな台の要素をかき集めた感じ
    CZだけは面白いけど抽選に納得いかない事が多く(タツマキちゃんすぐ負けたりキャラ多いほど秒で負けたり)前兆から突破するまでがめっちゃ長いので慣れてくるとイライラしかない

    CZは軽いから打ちやすい気がする
    ボーナスは、2/2でATだったからわからないけどスルーしたらキツイと思う
    ATも2/2でBBBB入って、BBBBは640枚と1400枚
    24連くらいで1400枚は厳しい。

    出典:ぱちんこキュレーション
    通常時の「怪人襲来CZ」は、「抽選に納得いかないことが多い」とか「前兆から突破するまでが長過ぎる」という声が見受けられた。一方で、「軽いから打ちやすい」や「なかなかのひりつき具合で面白い」と評価する声も。CZについては、賛否両論といったところだが……。

    自力感がない?

    czは何も引いてないのに突破したり子役引きまくっても当たらなかったりで無茶苦茶
    コインのCZは何を引いても無駄0/6

    ボーナス中の抽選も一生解析でないだろう。
    チャ目も強チェもスルー、何も引いてないボーナスでラッシュ。

    モスキート娘でアトミック、シルバーファングストックしてたのに5ダメージしか減らせず負け
    深海王で4人ストックしてたのにこれも負け
    阿修羅カブトの時はハズレでもめっちゃダメージはいるのに…
    なんかベル、リプ引いて倒す系のCZってデキレな気がするけど、この台もそうですかね?それともただの引き弱?

    出典:P-WORLD
    怪人襲来CZはハズレ・ベルが「攻撃 or 被弾」で、擬似ボーナス中は「全役でメインAT抽選」とされているが、今のところ小役ごとの期待度は明らかになっていない。また、上位AT突入の契機となる「コア破壊チャレンジ」or「ベストショットチャンス」は、押し順ベルの運頼みがメイン。そのため「デキレっぽい」とか「自力感がない」と言われてしまっているようだ。

    上位ATはスタートライン


    一般的に上位ATと言えば大量出玉のトリガーだが、本機はその先に最上位が控えており、「上位ATに入れないと始まらない」とか「上位がスタートライン」などと言われている。だが、上位までの道のりすら遠いようで……。
     


    CZを突破し、擬似ボーナス中の抽選を突破し、下位AT中のコア破壊チャレンジ or ベストショットチャンスを突破してようやく上位。「疲れる」とか「難しい」と感じてしまうユーザーが多い模様。しかも、上位まで行っても出玉がついてくるとは限らず……。
     

    ほぼモードによる規定ゲーム数でしかCZ入らないしCZもムズイし
    ボーナス取ってもAT入らんし
    AT入れてもBBBB行けんし
    BBBB行っても出玉ショボイのに10G毎に継続抽選でメンタル削ってくる
    さようならワンパンマン

    せっかくBBBBいれても2連終了‥
    上位でもなんでもなくただのスタートラインと考えると重すぎて無理だ‥
    通常は天井ばっかでczもつらすぎる

    出典:ちょんぼりすた
    上位AT「ボロスブリッツバトルボーナス」(BBBB)の継続率は約90%といっても、1セットは10Gと短いため、大連チャンしないとまとまった出玉は得られない。苦労に出玉が見合っていないと感じてしまうのだろう。さらに……。

    出玉スピードが遅い

    “遅い”この一言に尽きる
    最上位入れても遅さ感じるんだから通常ATなんて耐えられない。
    1セット数十枚しかないからやれたと思っても全然増えない。一撃9,000枚出したけど楽しいより疲労感が上回ったよ。

    ワンパンマン仕事帰りにうつもんじゃない
    純増2.5最上位は4
    最上位チャレンジ53%失敗して次回天国AT確定だけど時間切れ

    出典:ぱちんこキュレーション
    最上位ATに行けば純増は約4.0枚になるが、上位までは約2.5枚。「遅いの一言に尽きる」とか「仕事帰りに打つもんじゃない」と言われている。時間に余裕のある時しか座りにくそうだ。

    このように、あまり評判がよくない本機だが……。

    『スマスロワンパンマン』で万枚! 出玉のカギはバースト状態?


    上位(最上位)ATのセット継続時の一部で発生する「バースト状態」は、ATのゲーム数だけでなくバースト状態自体のゲーム数も上乗せできるため、「乗せ始めると終わる気がしない」とか「これだけはガチで面白い」と喜ばれている。バースト状態での大きな上乗せを経験したユーザーには出玉のビジョンが見えているようだ。ちなみに……。
     


    導入直後からしっかりと万枚やコンプリートも達成している。最上位ATの期待枚数は約3580枚とされており、終了後は超天国モードへ移行するため、再び上位や最上位突入のチャンスが訪れるようだ。

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    上位ATへの道のりの遠さや純増の低さなどに不満の声があがっているが、バースト状態のイケイケ感は好評。上位ATがスタートラインという仕様は、ユーザーに受け入れられるのだろうか。

    TOP:YouTube

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