【パチスロ新台】『スマスロ バイオハザードRE:3』の評価・感想・出玉報告まとめ

2026/05/14

パチスロ速報

  • lbhre3
    2026年5月11日、エンターライズの新台『スマスロ バイオハザードRE:3』がホールデビュー。6.5号機のヒット機種「バイオRE:2」の遺伝子を継承しつつ、ボーナス昇格ゾーンの「パンデミックチャンス」に改良が施されているようだ。

    『スマスロ バイオハザードRE:3』スペック

    市場で好評を博した前作『パチスロ バイオハザードRE:2』の遺伝子を色濃く受け継ぐ正統後継機。通常時は従来のシームレスな演出を踏襲しつつ、チャンスゾーン(CZ)には新要素を追加。前作の遊技感を損なうことなく、さらなる緊張感を演出する。

    注目すべきは、仕様を一新した「パンデミックチャンス」。今作では新たなウィルスが登場するほか、プレイヤーは一度は必ず「自力感染」へ挑めるよう改良が施された。自らのヒキが展開を左右するゲーム性が、前作以上の没入感を生み出す。

    出玉トリガーには、新たな上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」を搭載。基本的なゲーム性はそのままに性能を大幅に強化しており、極限状態からの脱出と出玉への期待感が融合したスペックとなっている。

    出典:P-WORLD
    コイン単価3.4円、ベース32.8G(設定1)のAT機。通常時は「NE-ポイント」100ptごとやレア役でCZを抽選し、CZ「ネメシスバトル」を突破するとAT「HAZARD RUSH」に突入。

    ATは純増約1.0枚×初期40Gで、ハズレカウンターやレア役などから純増約4.5枚の擬似ボーナスを目指す。擬似ボは初期7G(報酬アイコン7個)の減算型ST方式のボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」を経由。エンディング後などは上位CZに移行し、突破すれば純増約4.5枚×初期60Gの上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」に昇格する。

    6.5号機の前作『パチスロ バイオハザード RE:2』は稼働貢献37週を達成したが、スマスロとなった今作もロングヒットとなるだろうか? 導入直後の評価・感想・実戦報告を見ていこう。

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    「スマスロ バイオRE:3」通常時の評価

    通常時ポイント溜まらなくて苦痛
    czも無理ゲー感がある

    出典:ちょんぼりすた

    まずポイント貯まりません。例えるならばモンハンライズのライズゾーンがないようなものです。 やっとリプレイ引いたと思ったらジルは噛まれます。紙は破けてます。ベルだけで100ポイントの区間もあったので通常は地獄

    出典:DMMぱちタウン

    CZなかなか通らない。通っても重いレア子役引けなきゃ200枚もとれず終わることが多すぎる。何が面白いのか全くわからない最悪の台。他の続いていた台も500〜600枚で終了が多い。

    打感は通常時の虚無さとポイントのゲーム性とネメシス無双CZ、全くやれる気しないので地獄でしかない

    CZが難しすぎてスルーしまくると通常時は地獄

    出典:DMMぱちタウン
    通常時は「虚無過ぎる」とか「ポイントが貯まらなくて苦痛」などの声が寄せられている。前作はリプレイやレア役でCZを抽選する仕様だっただけに、「貴重なアイデンティティーを自ら捨てている」という意見も。ほかに「CZ突破が難しい」という声も見受けられた。

    通常時もAT中もレア役が仕事しない?

    AT中ダウンタウンで強チェを2回引いたが何も起こらなかった。
    上のステージで引けばなんかあるんやろなぁと思って、次は病院で強チェを引けた。
    しかし何も起こらなかった。
    AT中のレア役が空気すぎておもしろくない。

    AT中4回ボナ引いたけどレア役での当選は1回のみ(チャンス目、始まって1ゲームで当たったのでステージ分からず)
    通常時はレア役からCZ入る気配無し
    前作はレア役が仕事するイメージだったので残念です
    解析出るまで様子見かな…

    出典:ちょんぼりすた

    強レア役は確率の重さの割に仕事してくれないので、さっき引いた強チェどこいった?という状況が多々あります。

    出典:DMMぱちタウン

    通常時のレア役が全く仕事しない
    強チェ5~6回、強チャ目で一度もCZすら入らない
    NE-ポイントが20~50増えただけ
    弱チェ、スイカは空気

    出典:P-WORLD
    通常時・AT中共に、「レア役が仕事しない」との悲鳴が相次いでいる。通常時にレア役を引くことでNE-ポイントを獲得できるのだが、直接CZに入るケースはほとんどなく、AT中もレア役での擬似ボ直撃は少ないらしい。その要因の一つと考えられるのが……。
     

    389:
    ナイトメアゾーンのせいで弱レアとハズレ5回からの直当たりが重すぎないかこれ

    392:
    >>389
    ほんまこれ
    色んな演出からフリーズしたre2と比べたらシンプルにつまらなくなってる
    完走したけどほとんどが中狙えとネメシスバトルからのボナだった
    12回引いて確か2回とかだよ演出からフリーズするルートで当たったの

    出典:ぱちんこキュレーション
    ミッション失敗後に突入可能性があるボーナス高確の「ナイトメアゾーン」。これが追加されたことで、弱レア役やハズレカウンターからの擬似ボ直撃が重くなっているのではないかと考察されている。

    AT「HAZARD RUSH」とパンデミックチャンスの感想

    ボーナス初当たり4回
    何も起きず駆け抜け

    今日初打ち投資八万初当たり4回のみ全て駆け抜け
    チャンスゾーン25回やって突破したの2回のみ
    どうやったら勝てるんこれ

    出典:P-WORLD
    AT「HAZARD RUSH」は初期40Gだけだとしばしば駆け抜けてしまうらしい。一度でもボーナスを当ててパンデミックチャンスで大きく乗せれば伸ばせそうではあるが……。
     


    パンデミックチャンスの報酬アイコン獲得契機はレア役 or リプレイなのだが、「リプレイがなかなか引けない」とか「パンデミックチャンスが難しい」との声が見受けられた。リプレイ確率は全設定共通で1/8.1、レア役合算は1/31.5とされているが、7GのSTではスルーしてしまうことも多いようだ。一方で……。
     


    必ず報酬獲得のチャンスが与えられるST方式を評価する声も。ほかにも「確定パターンの音や演出もあったので良かった」や「ボーナス枚数を増やせる+Mウィルスが楽しい」とも言われている。

    「スマスロ バイオRE:3」で一撃万枚!

    上位はいままでの台で一番楽しかった 叩きどころがはっきりしていて、スマスロカバネリ打つよりはストレスが少ない

    出典:DMMぱちタウン

    マイホもう万枚一台出てた
    上位行けば早いのな

    出典:ぱちんこキュレーション
    導入初日のコンプリート報告は見当たらないものの、一撃万枚や8000枚オーバーを達成。「叩きどころがはっきりしていて、上位ATは今までの台で一番楽しかった」や「歴代バイオで一番面白いかも」とも言われている。さらに……。
     


    「バイオRE:2とRE:3が目の前にあったらRE:3に座るくらい面白かった」や「ATが前作っぽくて良かった」、「噛み合った時の楽しさはしっかり継承されている」など、前作と比較したうえで評価する声も見受けられた。

     

    通常時には厳しい声が寄せられている印象だが、ST方式のパンデミックチャンスを評価するユーザーは多数見受けられた。コイン単価はバランス型の3.4円だが、上位ATの爆発力は高いようなので、近々コンプリートも達成するのではなかろうか。

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