
2026年8月17日、オーイズミのスマスロ新台『Lパチスロ 喰霊‐零‐Re』がホールに登場した。『Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER』『L少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The SLOT-』『Lパチスロ うみねこのなく頃に2』に続くReal A+プロジェクトの第4弾で、5号機の初代を再現したゲーム性らしい。
おっ昼だぁ~☆☆☆
【大公開デス!!】
オーイズミ Real A+プロジェクト 第4弾
Lパチスロ喰霊-零-Re
5号機初代のゲーム性を完全継承!
A+ARTスペックで登場デス☆
こちらの【プロモーションムービー】が公開されまシタ!
絶対見てくださイネ!!
[PV視聴はコチラ↓]… pic.twitter.com/1xyqnWJnGA
— 1000ちゃん(㈱オーイズミ公式) (@oizumi_koushiki) May 11, 2026
・ART「喰霊チャンス」は純増約1.0枚(ボーナス込み約1.4枚)のA+ART機
・通常時はリアルボーナス・CZ・直撃の3つのルートからART当選を目指す
・ARTは継続率(50%〜93%)とゲーム数上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」で出玉を伸ばす仕様
・本機最強の特化ゾーン「殺生石レクイエム」は期待枚数約3,600枚!
出典:ちょんぼりすた
180枚のBIGと40枚のREG、純増約1.0枚のARTを絡めて出玉を増やすA+ART機。CZ・リアルボーナス・直撃からARTを目指す。通常時は複数のRT状態で管理されており、RT3滞在時は6択押し順当てからのCZというルートも存在。
ART「喰霊チャンス」は1セット50G、最低継続率50%のゲーム数上乗せ&セット管理タイプ。上乗せ特化ゾーンの「殺生石RUSH極ロング」やストック特化ゾーン「特戦四課モード」、最強特化ゾーンの「殺生石レクイエム」といった強力なフラグも搭載している。
波の荒さを示すコイン単価は約2.6円で、「うみねこのなく頃に2」の2.2円よりは荒いが「レヴュースタァライト」の2.9円よりはマイルドな値。スマスロ時代になってからはリリースが少ない貴重なA+ARTだが、初打ちしたユーザーの手ごたえは? 導入直後の評価・感想・出玉報告を見ていこう。
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喰霊初打ち感想
まー普通に面白かった
ただなんでもかんでも5号機に寄せなくてもいいと思った
特に演出バランスはチャンスアップでても普通に外れる
演出バランスに関しては今風でよかった— かいと@シャーマンキングしか勝たん (@vLoFzl2AtR8ES5R) August 18, 2026
喰霊稼働おしまい
たぶんもう打たない
下は夢も希望もない
演出バランスがゴミすぎてストレスが溜まる
やっとの思いで入れたARTでボナ引いてもバケだった場合引く前より減る(正直バケなら引かない方が良いまである— Lise=CINQUE@☃️ᥫ᭡ (@prototypesin) August 18, 2026
A+ARTとしては良かった 良くない点はチャンスアップ当てにならんし特戦四課は弱い
演出バランスが酷い チャンスアップ無いと当たらない癖にチャンスアップあってもバンバン外れる とにかく演出も無駄なものが多いしゲーム性もCZからしかほぼART当選しないのもマイナス要素 ART中のCZなんかいらないんだよな… 特化も突入時ほぼ上乗せ保証回数決まってて無くなると即転落択当てで事故要素も薄い
喰霊-零-RE打った感想。
良くも悪くも5号機。設定1は5号機likeで事故せな絶対勝てんA+ART機
良い点…コイン持ち(現代にしては)
全てが前作と同じ(設定1強レア役空気、赤タイ、チャンスアップ重複してもガせる)設定入らんのやったらバラに1台で十分。相変わらず天井ストッパーの単独バケしんどい— DJさしみ (@bumplovesashimi) August 18, 2026
連続演出、赤タイで一度も当たらず。
赤タイトル、チャンスアップあっても割と外れますね
赤でも当然のようにあたらないバランスからよくも悪くも昔の雰囲気はあるなと思いました
出典:ちょんぼりすた
まず、赤系の演出はあまり期待できないらしい。この演出バランスも5号機時代を再現したもののようで、「良くも悪くも昔の雰囲気はある」という声も。しかし、「チャンスアップが当てにならない」とか「演出バランスは今風にしてくれたほうが良かった」など、否定的な意見のほうが多く見受けられる。
喰霊初打ち
昔のやつは知らなかったけど5号機の頃のA+ARTを感じられた
序盤は苦しかったけど最終的には良くなったのかな
超自然災害モードは緑だと当たらないし、殺生石チャレンジは難しいし、殺生石rushは伸びなかったけど自力感があって楽しめた pic.twitter.com/GwKAp3u66v— てんぷら@ (@npo2Lp55liELhot) August 18, 2026
超自然災害モードを6回と解放の刻2回スルーした。超自然災害モードはレア役引かないと色は全く上がらないし、やっと緑まであげたと思ってもハズレるし全然通せる気がしない。
スマスロ喰霊零初打ち。
久々のA +ARTでしたが面白かった。
中段チェリーから特戦四課も引きましたが残念ながら上乗せ1セット
この時代BIGで180枚貰えるのはありがたいですね。
1つ言いたいのはCZのランク上げてく系で道中ボタン出して何もなしはそろそろやめませんか・・・?— グッチシマシマ (@Leyvan0) August 18, 2026
期待していたけど肩透かし。前作以上にせっしょうせき(禁止文字のため?ひらがな)ラッシュ取るのが難しい。6択はいいとして、チャレンジが難しすぎる。小役差がここで生きるのかも。低設定は厳しそう。あと超自然災害モードも緑まで上げても安定のスルー。ここも設定差なのかただの引き弱なのか。
出典:DMMぱちタウン
CZ「超自然災害モード」は1セット8G。ハズレを含む全小役で帯色(期待度)を昇格させ、昇格後は残りゲーム数がリセットされるSTタイプなのだが、「緑まで上げても外れた」との報告が数多く見受けられる。「ボタンを出してランクアップなしはやめてほしい」など、煽りに対しても苦言が呈されていた。
そして、このCZの難しさにより……。
喰霊ゼロ初打ちしたんだけど…これAタイプ?
A +ARTと聞いたのだが2000ゲームオーバー回しても1度もARTは入らず…
もう打たん(>人<;) pic.twitter.com/3gppllVymf— キングカボテレサ (@kabo_kingteresa) August 19, 2026
喰霊零re、感想としては
・マジでART重い
・多分下はバケ比率高い(多分)
・バケ連喰らうと死ぬ
・特化ゾーンは面白い
・6択正解出来るやつが正義
・子役引けども上がらない色上げ←ナニコレこの出玉この純増でこの重さなの……?と椅子から転げ落ちてしまうのでマジで下は打たない方がいい
— あなたろ (@fgl_20) August 17, 2026
喰霊打ってきました。こぜ1
喰霊チャンス2/3が穢れ解放エピボから
下はART遠すぎて打ちたくない
2時間で設定上下わかる
弱役確率ほんとかってぐらい悪いのが下
上はマジでオモロそう。打ちたい。
CZは無理
Paradise Lostは神曲
稼働するかは店の扱い次第
設定使わんゴミ店では打たないのが懸命
-18k pic.twitter.com/wb6ZkWnm8T— おか(青)ちゃん (@blue_oka) August 17, 2026
昨今の荒波スマスロに疲れた人向け。スペック通り爆裂出玉を求める人には向かない。あとARTが思った以上に重たい。朝イチBIGから喰霊揃えてART入って以降、2000G弱ART入らなかった。
弱役はそれなりに引けるからたまに仕事するが色々と重いので気休め
REGはほんとにゴミ
BIGも図柄揃い朝から打って1回もしないくらい揃わん
ARTはほぼ単
Rushもロング以外ほぼ単、極も6択当てないとほぼ単50
出典:ちょんぼりすた
本機のART確率は設定1で約1/468.6とされているのだが、「マジでART重い」とか「2000G以上回して1度もART入らなかった」などの悲鳴があがっている。リアルボーナスもARTの契機ではあるものの「朝から打って1度も図柄が揃わなかった」とも言われており、なかなか難しいようだ。
さらに、ARTに関して目立ったのが……。
スマスロ喰霊の打感まとめ
■良い点
•殺生石ラッシュ(極)は面白い■悪い点
•ART中のハズレが許せない
•ボナ後のARTスタートまでにめっちゃ減る
•CZの突入とCZ中の抽選とボナ重複率が不明
•純増に対して投資がかかり過ぎるフリーズさせた上で今後ほぼ打つことはないだろう、という評価。
— ただのスロとヘブバン垢 (@k94216454) August 17, 2026
ART中のレギュラーはとにかく空気、ボナ終わったあとのART準備中に溶ける。ART890Gでレギュラーに偏ったお陰で1000枚しか出なかった。
通常時でもART中でも何かしらの状態入ってない時のREGが弱すぎる…
ART中だと準備中でむしろ減る時すらあるし引くことに意味があるタイミング以外結構微妙だ
初代喰霊が大好きだった俺でも2度と打たんかな…
バケで40枚増えて準備中で120枚減るの地獄すぎる https://t.co/Xuir0DZjCB pic.twitter.com/vMgN2FQfXX— なべち (@wcode_610) August 18, 2026
一番くそだと感じたのはAT開始前の準備中の長さです。体感平均30Gでコインは40枚ほど減ります。なのでAT中のREGは無価値どころかマイナスもありえます。これがAT入ってもボーナスが入る毎に準備中になるのでストレスでした。
当たったは良いけどART中、2000G回して枚数1800枚て ボーナス当たらんのにゲーム数だけ増えて どうしろと⋯ 終わって超高確ステージで捨ててきた 打つ意味がわからん
喰霊の感想
この台AT機?ってぐらい外れが多いのがイラつきポイント 準備中も訳分からんぐらい長くてRBの出玉が消滅したりなんか消化がしんどかった
殺生石ラッシュはやっぱり面白い
演出はリメイク台なのでノーコメント pic.twitter.com/hzpMtA4PWl
— E覚コオジ (@NaNjeiMIN) August 18, 2026
喰霊なんとか巻き返して7本勝ち
ART高継続引いてちまちま頑張った。
レギュラー分がART準備中にほぼ無くなるの罠すぎる。まぁ楽しめた。— しのぶ (@9ocICF6aGUwb7dn) August 19, 2026
ART準備中に出玉が減ることへの不満。特にREGは獲得が40枚と少ないこともあり、「バケで40枚増えて準備中で120枚減るの地獄」とか「ART中のREGは無価値どころかマイナスもあり得る」などと言われている。ちなみに……。
喰霊5号機ライクで楽しかったけど、不満点があるとすればART準備中が長すぎてめちゃくちゃメダル減るの勘弁してほしい
— ヴィオラ (@viola64maki) August 19, 2026
60:2026/08/18(火) 21:50
遅いのは覚悟してるからいいんだけど準備中で結構減らされるの辛いな65:2026/08/18(火) 22:14
>>60
準備中30ちょいハマったらなんか殺生石ラッシュストックしたから、減る準備中でもちょっと許せた67:2026/08/18(火) 22:32
>>65
あそこそんなゲーム性あったのか
出典:パチンコ・パチスロ.com
準備中にハマることで特化ゾーンのストックが貰えることもあるようだが、ほとんどのユーザーは出玉が減ることへの不満を強く感じているようだ。
喰霊零を打ってきた!懐かしいし、面白いけど出玉のばすのは結構大変だな
1500枚プラスまでいけたけど疲れちゃった pic.twitter.com/b8JXVlvUqY— ひーろん (@blue_saiiya) August 18, 2026
喰霊、初打ち感想。
本当に時間に余裕ある人とBONUS引ける自信がある人が打つ台だと思った。
このARTで5時間かかったわ pic.twitter.com/UiZQUnRepE— haine (@Greenonion0830) August 18, 2026
55:2026/08/18(火) 21:25
出るのクッソ遅いな
いまの時代には厳しいだろ84:2026/08/19(水) 00:05
1000枚飲まれたら取り返すのに1時間かかるし5、6万飲まれたらその日はもうキツい
出る時は出るみたいだし夕方どころか15時あたりからはもう触れない
純増あまり気にしない方だけどこれは客にも店にもちょっと厳しいね123:2026/08/19(水) 03:13
出るのが遅い系の台は1の機械割が最低でも99%は無いと無理なんよ
エウレカARTとかダンまち2とかでギリなんよ
まったり(97.8%)はジワ殺確定なんよ
打つ選択肢からほど遠いんよ
出典:パチンコ・パチスロ.com
ARTの純増が約1.0枚ということから、あらかじめわかっていたことではあるのだが、やはり出玉スピードは遅いらしい。「1500枚プラスまでいけたけど疲れた」とか「1000枚飲まれたら取り返すのに1時間かかる」、「5~6万飲まれたらその日はもうキツい」などと言われている。また、遅さ故の閉店欠損や、設定1の機械割の低さにも苦言が呈されていた。ちなみに……。
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えー、喰霊の感想ですがまぁ面白い。
ART準備中にREGの出玉が消滅するのですら懐かしくてたまらん。
ただ、エンディング後にシームレスに次に行かないのだけは本当にゴミだと感じた。
次のARTまでに出玉が消滅しかねん。
恩恵で極x3の振り分けで900gくらい乗せたから結果的には良かったけどね。 pic.twitter.com/DvV58vYf4G— ぐうすけ (@guusuke1234) August 18, 2026
喰霊零懐かしくてつい打ってしまった。
純増トロいのはさておき有利切りの恩恵がART初当たり自力でまた引かないといけないのはさすがにしんどかった。 pic.twitter.com/YDNEfUN1Hs— ヤンヤン (@yiyiaoneandatwo) August 18, 2026
喰霊零は吸い込みエグいくせに事故っても差枚2150枚でエンディング行って貫きは無し
切断後の恩恵はあるけど自力でART引けなきゃなのにARTクソ重いやっぱこの時代に5号機再現は無理ある pic.twitter.com/DHFlMbJXV0
— 。 (@namanuruico) August 17, 2026
喰霊零のスマスロの1番悪い頃有利区間切りの恩恵だわ…
こんなART重い台で次当てた時に恩恵が出るとかつけるんじゃないよ全く。せっかく有利切るだけ出したのに全部飲み込まれた。
大人しく通常時に戻るだけでその分の出玉率他に振って欲しかった。— ゆう (@Yu1418_fairy) August 18, 2026
有利区間切断の恩恵が自力でARTを引くまで受けられない、という点にも不満の声が多く見受けられた。
喰霊零456確かどおわ
打った記憶がない俺でもわかるレベルで演出は5号機と一緒❣️
内部のRTとかで状況が変わったりとゲーム性は良かった!
ただ、ヒキとかいうレベルを通り越して出玉が増えない(;^ω^)
ボナ抜きの純増1.5枚くらいないと割に合わない
殺生石RUSHは楽しめたが色々と惜しい…ま22k pic.twitter.com/LFZd3drGwh
— あきぽよ (@DNST_122) August 17, 2026
喰霊零初打ちおわ。純増も演出もほぼ5号機のままだった。通常時のBIGでDis tance point聴けるのは良かった。しかもフル。低設定は何もかも重いから思い出補正だけで打つと大火傷しそう。多分また打つ-10k pic.twitter.com/f2QbvPRug2
— たるぽ (@Tarupox_slot2) August 18, 2026
演出は懐かしい
ARTはくそ重いけど駆け抜けが普通
CZはたまに来るがむずい
ボナ中図柄は揃う気がしない
穢れ示唆大っぽいの出ても全然解放しない
リールロックやCUなんでもガセ有り
出玉は求めてはいけないのわかってるがRushまでが遠すぎるね
初打ちでとりあえず一撃1800枚ほどだしたのでレビュー記載。
出玉イメージが近い機種としてエウレカARTがあるが、それよりももう少し出玉性能がある感じ。
ゲーム性はCZなど少々異なるが、初代と違和感ないくらいの再現性。
ARTは継続率があるので、しっかり続くときは12連まで継続した。
スマスロ喰霊-零-初打ちした\(^o^)/
低設定の確率通りボーナス引ければ割と遊べるかも…CZめちゃ難しいけど
音楽と出目は良いと思った
懐かしくは打てるけど勝てる気はしないかな笑— ★SHOW★☠️ (@lxshowxl) August 18, 2026
5号機時代を思い出しながら、本日導入の喰霊を初打ち
当時一度も引けなかった零G連
中押しで1枚役取ったりボナ判は変わらず楽しかった
ビタ押しでスイカと強チャン目を両フォローするのが無くなった(?)のは時代の流れなのか残念
ART突入ルートと特化ゾーンが増えた分、ART中は前作より厳しく感じた pic.twitter.com/TiUK0zjT8G— たくと (@takuto_jinnja) August 17, 2026
【Lパチスロ喰霊零初打ち感想】
評価星5中3くらい
・通常時
コイン持ちが良くて36G程、演出も良くてストレス無く打てました。CZ入る為の6択みたいなのちょい来ますが、どうせ無理だと思うとストレス無いです・CZ…
— ミリ (@mirisuro777) August 18, 2026
「思い出補正だけで打つと大火傷しそう」とか「懐かしくは打てるけど勝てる気はしない」とも言われているが、初代の再現度は相当高いようだ。「純増も演出もほぼ5号機のまま」や「初代と違和感ないくらいの再現性」などの声が寄せられており、「5号機が好きな人は刺さると思う」と評するユーザーも見受けられた。
今日の新台、喰霊零Re打って5時間ARTやりっぱなし!!
ARTを(ボーナス含めず)3234G回して獲得なんと3480枚、純増はボーナス込で1.07枚… pic.twitter.com/3o9q5KLEEK— たまごバーチャルスロッター (@tamago_vslotter) August 17, 2026
喰霊零Re初打ち
閉店取り切れずだったけどめっちゃ楽しめた
初手3万吸われたけどめっちゃ楽しめた
1回爆乗せするとまじ終わんない
一撃のARTで永遠に終わらんかった
継続率だけで10セット行ったから答え合わせだけはしたかったな……
お隣の台は壊しすぎておかしなことなってた(4枚目) pic.twitter.com/npXo5kAlQJ— とさか@鳴潮 (@Tsaka_wuwa) August 18, 2026
かりんちゃんのとこへ!
抽選真ん中→ 喰霊-零-Reへ。何も起きず、昼過ぎまで最高獲得300枚(T_T)
4回目のARTで台が急にやる気を出す。
殺生石RUSHがループ込みで18個出てくる笑→600G乗る→なんとか捲って終了。投資35本
回収50本A+ART楽しかった!
けど純増1.4枚1500Gは眠くなった。 pic.twitter.com/CmaKR9qFsV— しゅんneider (@Anuhsihcap) August 18, 2026
L喰霊-零-Re感想
素直なA+ART
出すのに苦労するけど出してる間ずっと楽しい台以下好きな点
・事故契機が多彩。その入り口もかなり現実的に引ける。
・コイン単価低め。BBは割と枚数多いし天井も低い。設定狙いで腰据えても大火傷は少なそう。
・増加区間が割と頻繁に何か起きてくれるのでダレない。— 助六 (@enbui) August 17, 2026
マイルドなスペックのため、コンプリートや万枚のような派手な出玉報告こそまだ見当たらなかったが、「1回爆乗せするとマジ終わんない」とか「殺生石RUSHがループ込みで18個」など、羨ましい長打の報告はいくつも見受けられる。時間こそかかるものの、きっかけさえつかめば一撃数千枚の出玉は期待できるようだ。
■□関連記事□■
【万枚突破率が高い機種は?】スマスロ「コンプリート報告数」ランキング2026
演出バランス・ゲーム性共に、良くも悪くも5号機らしさで溢れている印象。荒波のスマスロに疲れたユーザーには受け入れられるかもしれないが、今後の稼働はどうなっていくだろうか。