【パチスロ新台】「スマスロ モンハンライズサンブレイク」の評価・感想まとめ

2026/10/09

パチスロ速報

  • lsunbreak2026
    2026年10月5日、アデリオンの新台『スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク』がホールに登場。従来のモンハンシリーズからゲーム性が大きく変わり、G数上乗せタイプのATとなったようだ。

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    『スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク』スペック

    ●通常時はレア役やリプレイの規定回数でCZに当選
    ●CZクリアでAT「サンブレイクラッシュ」へ突入
    ●ATは純増2.7枚/G、盟勇クエストでモンスターを討伐していくゲーム性
    ●規定数モンスターを討伐できれば上位CZ突入のチャンス

    出典:DMMぱちタウン
    ベース約31.9G、純増約2.7枚 or 約6.6枚のAT機。通常時はレア役やリプレイ規定回数成立からCZを目指す。CZは2種類あり、「BREAK ZONE」はAT期待度約37%で、5Gごとのジャッジ成功で継続という前作の「RISE ZONE」のようなゲーム性。もう一つのCZ「アイルー福引」はAT期待度が約60%と高い。

    AT「サンブレイクRUSH」は従来の小役バトル方式から、初期40G+αのゲーム数上乗せ型となった。キュリア揃いやレア役などで盟勇(仲間ハンター)の参戦や「盟勇クエスト」を抽選し、盟勇クエスト中の討伐成功でゲーム数上乗せ。また、クエストはST方式のため、一度の突入で何度も上乗せの可能性がある。20頭以上討伐したAT終了時の一部で上位CZ「勇気の証明」に移行し、突破すればエンディングを経由して上位AT「サンブレイクRUSH G」に突入。上位ATは初期50G以上で、ゲーム性は通常ATと同じだが純増が約6.6枚にアップ。

    波の荒さを示すコイン単価は3.2円で、前作「モンハンライズ」の3.3円と比べると若干マイルドになったが、初打ちしたユーザーの手ごたえは? 導入直後の評価・感想・出玉報告を見ていこう。

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    「スマスロ モンハンライズサンブレイク」ゲーム性の感想

    盟友クエストはそこそこ面白い。 が、しかし討伐が続いてもメダルが全く増えてないことに気付く。 G数そこそこ乗せても次の盟友クエストまでが遠い。 歴代モンハンのゲーム性からガラッと変わりましたが改悪と言わざるを得ません。

    出典:DMMぱちタウン

    328:2026/10/05(月) 21:27
    モンハン好きな俺も流石にこの台はかばいきれない

    368:2026/10/05(月) 22:52
    これモンハンでやる必要あったか?他の皮でもクソつまらんかっただろうけど
    通常時がつまらんのは良いけどATなにこれ

    出典:スロ板-RUSH
    長く愛されていたゲーム性が一新されると戸惑うユーザーが多いようで、「バトル感が無くなった」とか「ライズとゲーム性が違い過ぎてもはや別ゲー」、「これをモンハンでやる必要あったか?」などの声が見受けられた。一方で、「ここ最近のモンハンで一番面白かった」や「ATは参戦したハンターと噛み合えばおもしろい」、「新しい試みをモンハンでぶつけてきた気概は評価されてもいい」など、好意的に受け止めるユーザーも少なくないようだ。

    通常時の評価

    周期にしなかったのは褒めたいが、その割にCZ入りにくいからどっこいどっこいやな

    出典:パチスロログ

    思ったほど悪くなかった、通常もライズに比べたらレア役でCZ取れるから低投資で当てやすくなったし、バッサリゾーンとライズゾーンを合わせたみたいなCZもテーブルによってもかなりヒリつくし、ATも同盟2人とかきたらなかなかおもろいが同盟中の抽選がよくわからん強そうな演出でハズレるし弱そうな演出で当たるし、
    でもまた打とうかなとはなるミリ残しとかがないからストレスはかなり減ったと思います

    出典:ちょんぼりすた

    czは面白い(ライズと鬼武者のczを合わせたもの)

    出典:P-WORLD
    規定ゲーム数消化や周期抽選の台が多い中、「周期にしなかったのは褒めたい」や「レア役でCZ取れるから低投資で当てやすくなった」、「途方もないポイント貯めからの脱却に感謝」など、通常時を評価する声も寄せられている。CZも「ライズと鬼武者のCZを合わせたみたいで面白い」や「CZから直接上位ATまで行けるので夢がある」などと言われているのだが……。
     

    ラッシュの出玉よりCZ(笑)+前兆で使う枚数の方が多いのバカすぎんだろ
    長すぎんだよ

    CZでメダル減り過ぎ、AT駆け抜けたらCZで使ったメダルが返ってくる程度です。せめてクエスト中は押し順ナビ出して現状維持程度にするか、AT200枚(←CZで2K使うなら100枚以上はプラスになる状態)にしろよ。

    CZの前兆→CZ(展開によっては長い上にゴリゴリ削れるタイプ)→大当たりの前兆

    CZ前兆→CZ→クエストのこの流れそろそろやめて欲しい
    どんだけ当たるまでにメダル飲み込むんだ

    出典:ちょんぼりすた
    CZ前兆からCZ、その後のAT当選チャレンジの「クエスト」まで合わせると相当のゲーム数がかかるようで、「CZでメダル減り過ぎ」とか「当たるまでにどんだけ飲み込むんだ」など、吸い込みに関しては不満の声が数多く見受けられた。

    AT「サンブレイクRUSH」の評価

    圧倒的やれない感 盟友とフィールド走ってるだけで終わるAT モンスター討伐して20Gドーン(54枚) それを30体討伐とか難易度いかれてんか

    盟友クエストはおもろいけどブレがすごい。倒してる時はイケてる感あるけど実際は枚数にすると1000枚も乗せれてない。200g乗せて、盟友参戦は何度も行くが、そこからクエストへ行くのがかなり難しい印象。

    出典:DMMぱちタウン


    盟友クエストそこそこ難いのにそもそも盟友クエストいれるのが難すぎる

    出典:ちょんぼりすた
    AT中のゲーム数上乗せの契機となる「盟勇クエスト」について、「面白さがそこに全振りされている」や「噛み合えば面白い」などの声もあるが、そのクエストがなかなか来ないらしい。「盟勇クエストまでが遠い」とか「盟勇は参戦するが、そこからクエストへ行くのが難しい」、「盟勇とフィールドを走ってるだけで終わる」などと言われている。さらに……。
     

    AT中も流れは単調だけど、やれれば楽しいかも、やれれば。上位まではかなり遠いので、余程のことがないと無理。23体討伐で残300gあったけど、その後は討伐できず10g×2回で終わりました。 個人的に嫌いなのが、結構くる並行揃いの1枚ベルであたかも払い出しが数枚あるような長めの効果音(13枚ベルの払い出しに合わせたからかも)。せめて3枚で減らないならまだしも、数回連続できて、効果音と反比例して10枚以上減ってるんだけど…ってなった。

    出典:DMMぱちタウン

    メーカーはよくこんなATで出そうと思ったな。ただでさえ盟友クエスト中はメダル減るのに、ATも1枚ベルとハズレ偏ったら打てば打つほど減るって…。

    出典:ちょんぼりすた

    303: 2026/10/05(月) 20:30
    クエストループはいいけど
    あそこがっつり削られるのは駄目だろ
    ベルナビ出るとはいえ

    311: 2026/10/05(月) 20:56
    >>303
    ああいうループ繰り返してたら500枚1000枚とかになってやるじゃん!ってなるのが
    こいつはループしまくってもあまり乗せず、差枚見たら無茶苦茶ガッカリするよね

    出典:パチスロログ
    通常ATはベルナビの2択が当たっていないと払い出しが1枚になることや、盟勇クエストの討伐パートで出玉が増えないことにも不満の声が寄せられている。また、「1枚ベルであたかも払い出しが数枚あるような長めの効果音が嫌い」という意見もあるようだ。

    ATは最初の高確が勝負?

    AT開始後盟友クエスト2回から350乗っけて
    そっから駆け抜けw

    140Gを1度に乗せて、けっこうやれたと思ったら、そこから何を引いても盟友クエストなし。駆け抜けで、獲得枚数380枚くらい笑。

    面白くはあるんだけど、AT中1回目のクエストでバカ乗せさせる以外の勝ちルートがない。

    共通からのキュリア揃いで、レア小役に依存せずとも可能性はあるってしたかったんだろうけど、低確じゃ参戦したところで感じはすごい。結局レア小役で高確あげてから引かないと無理。
    最初の20ゲームの高確の間にキュリア頑張って引いてねってゲーム性。
    盟友クエストは叩きどころあって良いとは思う。

    出典:ちょんぼりすた


    ATは20Gの高確からスタートするので、伸ばすには最初のチャンスを逃がさないことが重要となるようだ。「一発目の盟勇クエストでしっかり載せれば長い時間楽しめる」と言われており、「最初の盟勇クエストで剥ぎ取りRUSH連打でいきなり400G乗せてエンディングへ」との報告も発見。やや気がかりな点として、一度大きく乗せると盟勇クエストに入りにくくなるという声も見受けられたが……。

    コンプリート達成!


    導入直後から複数のコンプリート報告が見受けられた。全6濃厚データを見る限り、一撃で大量獲得というより、波はありつつも刻んで出玉を伸ばすタイプのようだ。ちなみに、設定6を打ったユーザーによると……。

    「スマスロ モンハンライズサンブレイク」設定6の挙動は?


    CZが非常に軽いようで、「他の台と比べて圧倒的にCZの飛んできやすさが違う」や「弱レア役でのCZ当選率がかなり軽い」などと言われている。また、CZ「BREAK ZONE」では「ライゼクス以上から始まるテーブルが多く、ライゼクスでもかなり当たる」や「最初からATスタートのテーブル」が来るという声も。本機のAT確率は1/349.9~1/242.3とされているが、高設定はCZ突入率だけでなく、突破率も優遇されていそうだ。

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    生まれ変わったゲーム性に対する不満の声が散見されたが、新しい試みを評価する声も決して少なくない。ここまで賛否を巻き起こすのもシリーズファンの多さ故かもしれない。

    TOP:YouTube

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