【パチスロ新台】スマスロ『戦国コレクション6』の評価・感想・出玉報告まとめ

2026/07/10

パチスロ速報

  • lsencolle6
    2026年7月6日、コナミアミューズメントのスマスロ新台『戦国コレクション6』がホールに登場した。シリーズ機としては『戦国コレクション5超極楽LOOP』以来約3年振りだが、元となっているのは5号機「戦コレ2」のようだ。

    『戦国コレクション6』スペック

    ●戦コレ2の流れを汲んだAT機として登場!
    ●リプレイ変換状態やCZの振り向かせたいむなど新要素も満載
    ●ATはおなじみの継続シナリオ管理型
    ●純増7.7枚/Gの上位ATも搭載

    出典:DMMぱちタウン
    ベース約33.7GのAT機。通常時は毎ゲーム1コレ以上を加算していき、3桁ゾロ目の規定コレ数到達で1周期となり、AT前兆「修羅モード」移行のチャンス。レア役の一部で「鬼ヶ島チャレンジ」に移行すればコレポイントを一気に獲得できる。

    メインAT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚、初期100枚+αの差枚数管理&シナリオ管理タイプ。AT中はガチャで仲間を集めて出玉性能を強化できる「武将参戦システム」も搭載。5セット突破、もしくはエンディング経由で上位CZ「最終決戦」に移行し、突破すれば純増約7.7枚の上位AT「夢幻廻廊」に昇格。その期待枚数は2180枚を誇る。

    また、状態を問わず、リプレイが規定回数成立すると10G間リプレイがレア役に変換される「リプレイ変換システム」も搭載。波の荒さを示すコイン単価はバランスタイプの3.1円となっているが、初打ちしたユーザーの手ごたえは? 導入直後の評価・感想・出玉報告を見ていこう。

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    スマスロ「戦コレ6」通常時の評価

    213: 2026/07/06(月) 13:46
    ロンフリ引いたけど駆け抜けたぜ
    期待値2000じゃあしゃーないけど
    通常時はモンキーより苦痛3周期するのに600とかかる

    217: 2026/07/06(月) 14:10
    周期系の台としては通常時ちょっとゴミ過ぎるかも

    219: 2026/07/06(月) 14:21
    周期ゲーは鬼武者とカバネリが許容できないレベルのあれだけど、それと比べたらどう?

    222: 2026/07/06(月) 14:42
    >>219
    乙女5と同じくらい

    223: 2026/07/06(月) 14:56
    前作の2や5は実質128コレで1周期だからな
    周期のゲーム数が長けりゃその分ダレる
    あとポイント特化ゾーンは置いといて
    モンキーみたいにリプやレア役でも多少はポイント加算されないとそこもダレる要因

    出典:パチスロログ

    天井がモンキーより重いのにモンキーよりCZはおろかポイント特化ゾーンにも行かないうえ、リプ引いてもポイントは1しか貰えない。そのくせ周期が400〜600当たり前 マジで無理、2度と打ちたくない

    出典:DMMぱちタウン
    通常時はスマスロ史上最長の稼働貢献を記録した『スマスロモンキーターンV』(2023年12月・山佐)に似た仕様と理解されており、そのうえで「モンキーよりキツい」との声が多数。1周期は平均133Gとされているが、リプレイによる直接的なコレポイントの加算がなく、レア役を引いてもポイント特化ゾーンの鬼ヶ島チャレンジになかなか行かないらしい。「通常時の周期は昨今のスマスロに劣らずキツイ」とか「周期系の台としては通常時がゴミ過ぎる」とも言われている。さらに……。

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    リプレイ確率が重い

    ただただ無理ゲー ひたすらリプレイ引くことが重要になるが リプレイが重くて引けない リプレイ変換後は特に引けない1/20くらい? リプレイ変換ほぼほぼ役に立たない そして通常時の重いこと重いこと 強レアひこうがなにしようが規定周期までまず当たらない 演出は前回から変わらないから、そこはいいけど ただひたすらの通常は苦痛

    普通に面白い。ただ、リプレイ確率ってどうなってるん?20G30Gリプ0回とかザラにあるんだけど。7揃い高確とってもリプレイ引けないからカットインすら来ない。しかもそういう時に限って高確終わってからリプレイが連チャンする。ヒキなのは分かるが結構ムカつく。

    出典:DMMぱちタウン

    リプレイ変換があんのにリプレイクソ重たかったらそりゃつまらんよ、やり直しって言いたいどこだけどもう新台出さなくていい。

    相変わらず意地でもリプレイ確率を公表しないKPE

    リプ欲しい場面で異常に引けないorデキレのように引けるが多い印象ある。
    やってんのか〜?

    出典:ちょんぼりすた
    「リプレイが重過ぎる」とか「リプレイ確率いくつ?」という声も散見された。リプレイ変換システムが存在し、リプレイが重要なゲーム性であるにも関わらず、実際はなかなか引けないようだ。また、リプレイ確率が公開されていないことから、胡散臭さを感じるユーザーも続出してしまっている模様。

    ATはほぼ駆け抜け?

    駆け抜けまくり、最終決戦は3回やって0突破でした。無理ゲー。 しかも700ぐらい普通にハマるし。 低設定は打てんすね。

    出典:DMMぱちタウン

    下は常に単発、分かりやすい。
    900ハマりで120枚、夢も希望もない。
    2500ゲーム回して当たり1/700、二度と触らん。

    新台抽選で誰も座らなかった残り物を打ってみたが、900とか平気でハマる癖に100枚ちょっとの出玉ばかり。通常時に確定役引いても200枚スタートでクソATが始まるだけ。

    出典:ちょんぼりすた
    低設定は初当たり確率が重く、さらにATに入っても単発で駆け抜けることが多いらしい。「強武将を取れないとほぼ駆け抜け」とか「下は常に単発」、「駆け抜け多発で60k溶かした」などの悲鳴が相次いでいる。しかし……。

    ATのゲーム性を評価する声も

    通常時はモンキーと同じ周期抽選でポイント加算特化ゾーンが割と重いので、555.666が選ばれるときつい
    3周期天井のモードBが選ばれても、500ゲーム以上ハマることはザラにあります
    リプレイをレア役に変換してくれるシステムもあるのですが、そもそも10Gでリプレイを引くことが難しいのでほぼ空気

    ATは他社ですが、デビルサバイバーのようなシステムで割と楽しい
    しかし、通常時かなりハマってようやく入れても110枚単発とか余裕であるので打っていて精神的に疲れました

    出典:ちょんぼりすた


    AT中の「武将参戦システム」を評価するユーザーも多い。5号機『デビルサバイバー2 最後の7日間』(2015年5月・オリンピア)や『七つの魔剣が支配する』(2025年1月・コナミアミューズメント)のようなシステムと理解され、「武将ガチャが面白いからまた打つ」とか「ヒキが噛み合えば通常ATでも全然出せる」、「ちゃんと遊べてる感があるのが個人的に刺さった」などと喜ばれている。一方で、不満の声も寄せられており……。
     

    273: 2026/07/06(月) 19:41
    いっていい?AT入っても赤アイコン引けなかったら絶望じゃないの?

    275: 2026/07/06(月) 19:48
    >>273
    ベル乗せ、3桁乗せ、2倍アイコン揃えるのがとりあえずスタートやな

    後は高デキレシナリオ引いて上位行くか
    SR役等の薄いフラグ引くか

    276: 2026/07/06(月) 19:48
    >>275
    全部レアフラグじゃないですかー やだー

    279: 2026/07/06(月) 19:54
    強い武将をいっぱい揃えた上でリプ変換状態に入れてリプ何回か引けるだけでぶっ壊れちゃうじゃんすごいね

    出典:パチスロログ

    金トロ出してマイナス6万回収無し、引き弱乙
    システムは面白そうなのに仕様で台無しにしてる感が凄い
    せっかくキャラガチャに種類めちゃめちゃあって上手く重なると凄そうな造りにしてるのに
    肝心のガチャが引けなさ過ぎるのとゴミ武将が出やす過ぎる
    カードが1枚じゃどうしようもないのに重ねるのが無理ゲー過ぎるんだよね
    禁書2とか懐かしのデビサバはこの辺上手く作ってて壊すのは難しかったけど重ねるのはまぁまぁできたのに

    出典:ぱちんこキュレーション
    「肝心のガチャが引けなさ過ぎる」とか「強い武将を重ねるのが難し過ぎる」、ほかにも「良いシナリオが選ばれるのを祈るしかない」といった声も見受けられた。

    「戦コレ6」でコンプリート達成!


    コイン単価3.1円のバランスタイプにもかかわらず、導入直後からコンプリートを達成! 終日8000枚オーバーや一撃6000枚オーバーなど、ポテンシャルの高さを感じさせる投稿も複数確認できた。

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    周期抽選の仕様やリプレイの重さは気になるが、ATの武将参戦システムはまずまず好評。遊びやすいという声も見受けられたので、荒波のスマスロに疲れたユーザーには受け入れられるかもしれない。

    TOP:YouTube

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