
2026年7月6日、コナミアミューズメントのスマスロ新台『戦国コレクション6』がホールに登場した。シリーズ機としては『戦国コレクション5超極楽LOOP』以来約3年振りだが、元となっているのは5号機「戦コレ2」のようだ。
スマスロ新台「戦国コレクション6」
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●戦コレ2の流れを汲んだAT機として登場!
●リプレイ変換状態やCZの振り向かせたいむなど新要素も満載
●ATはおなじみの継続シナリオ管理型
●純増7.7枚/Gの上位ATも搭載
出典:DMMぱちタウン
ベース約33.7GのAT機。通常時は毎ゲーム1コレ以上を加算していき、3桁ゾロ目の規定コレ数到達で1周期となり、AT前兆「修羅モード」移行のチャンス。レア役の一部で「鬼ヶ島チャレンジ」に移行すればコレポイントを一気に獲得できる。
メインAT「時幻城RUSH」は純増約3.0枚、初期100枚+αの差枚数管理&シナリオ管理タイプ。AT中はガチャで仲間を集めて出玉性能を強化できる「武将参戦システム」も搭載。5セット突破、もしくはエンディング経由で上位CZ「最終決戦」に移行し、突破すれば純増約7.7枚の上位AT「夢幻廻廊」に昇格。その期待枚数は2180枚を誇る。
また、状態を問わず、リプレイが規定回数成立すると10G間リプレイがレア役に変換される「リプレイ変換システム」も搭載。波の荒さを示すコイン単価はバランスタイプの3.1円となっているが、初打ちしたユーザーの手ごたえは? 導入直後の評価・感想・出玉報告を見ていこう。
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L戦国コレクション6
通常時の周期は昨今のスマスロに劣らずキッつい
ただATはそこそこ面白いから次もまたアリ pic.twitter.com/BHj8AB1epD— ちょま (@_hitachipk) July 6, 2026
・鬼ヶ島チャレンジに案の定行かない。モンハンと同じ感じ。ライズゾーンに全く行かないみたいな。
弱役20%程度だからまぁ下振れもあるだろうけど、この周期の感じだと大分軽くないとキツイ。体感は1/150程度。・ATは目標が短くなったモンキー。5セット継続で上位CZなので、継続しない。
— あてちゃ (@AteTeaV3) July 6, 2026
213: 2026/07/06(月) 13:46
ロンフリ引いたけど駆け抜けたぜ
期待値2000じゃあしゃーないけど
通常時はモンキーより苦痛3周期するのに600とかかる217: 2026/07/06(月) 14:10
周期系の台としては通常時ちょっとゴミ過ぎるかも219: 2026/07/06(月) 14:21
周期ゲーは鬼武者とカバネリが許容できないレベルのあれだけど、それと比べたらどう?222: 2026/07/06(月) 14:42
>>219
乙女5と同じくらい223: 2026/07/06(月) 14:56
前作の2や5は実質128コレで1周期だからな
周期のゲーム数が長けりゃその分ダレる
あとポイント特化ゾーンは置いといて
モンキーみたいにリプやレア役でも多少はポイント加算されないとそこもダレる要因
回胴式遊技機に2万吸い取られました
戦コレ、通常時があまりにもモンキーすぎる
— セナルアックス (@Senaal_Axe) July 7, 2026
戦コレ通常時やってることモンキーなのに何故にこんなキツいんだ?
コイン単価も同じなのに…— パチカス床屋 (@chokipachi) July 7, 2026
天井がモンキーより重いのにモンキーよりCZはおろかポイント特化ゾーンにも行かないうえ、リプ引いてもポイントは1しか貰えない。そのくせ周期が400〜600当たり前 マジで無理、2度と打ちたくない
出典:DMMぱちタウン
通常時はスマスロ史上最長の稼働貢献を記録した『スマスロモンキーターンV』(2023年12月・山佐)に似た仕様と理解されており、そのうえで「モンキーよりキツい」との声が多数。1周期は平均133Gとされているが、リプレイによる直接的なコレポイントの加算がなく、レア役を引いてもポイント特化ゾーンの鬼ヶ島チャレンジになかなか行かないらしい。「通常時の周期は昨今のスマスロに劣らずキツイ」とか「周期系の台としては通常時がゴミ過ぎる」とも言われている。さらに……。
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戦コレ6打ってきた
リプレイが重すぎてリプレイ変換がほぼ空気
AT中のCZは良く連戦してくれるのでそこは良かった
そこそこ引きたいもの引けたので満足 pic.twitter.com/VSPXsoyqtJ— れおん (@ZERO0073) July 6, 2026
戦コレ6の1番ダメなとこリプゲーなのにリプが重いとこ
— 7/2µes7⸌⍤⃝⸍〜 (@trust_rumia) July 8, 2026
ただただ無理ゲー ひたすらリプレイ引くことが重要になるが リプレイが重くて引けない リプレイ変換後は特に引けない1/20くらい? リプレイ変換ほぼほぼ役に立たない そして通常時の重いこと重いこと 強レアひこうがなにしようが規定周期までまず当たらない 演出は前回から変わらないから、そこはいいけど ただひたすらの通常は苦痛
普通に面白い。ただ、リプレイ確率ってどうなってるん?20G30Gリプ0回とかザラにあるんだけど。7揃い高確とってもリプレイ引けないからカットインすら来ない。しかもそういう時に限って高確終わってからリプレイが連チャンする。ヒキなのは分かるが結構ムカつく。
戦コレ6全然おもんない
リプレイ嘘くさすぎるし
周期もほぼ進まないし
誰が打つん pic.twitter.com/8hlYNO74B2— うさぎさん。 (@R4qq1T) July 7, 2026
リプレイ変換があんのにリプレイクソ重たかったらそりゃつまらんよ、やり直しって言いたいどこだけどもう新台出さなくていい。
相変わらず意地でもリプレイ確率を公表しないKPE
リプ欲しい場面で異常に引けないorデキレのように引けるが多い印象ある。
やってんのか〜?
出典:ちょんぼりすた
「リプレイが重過ぎる」とか「リプレイ確率いくつ?」という声も散見された。リプレイ変換システムが存在し、リプレイが重要なゲーム性であるにも関わらず、実際はなかなか引けないようだ。また、リプレイ確率が公開されていないことから、胡散臭さを感じるユーザーも続出してしまっている模様。
良番で戦コレ6に座りウキウキで打ち始めすぐ当たって駆け抜け
そして島で唯一700ぐらいハマり獲得したatも駆け抜け pic.twitter.com/L2LRHxmPBs— かんざき (@9anzakii) July 7, 2026
戦コレ流行らんわ…
すでに朝から入れ替わり激しい
・周期抽選はやっぱゴミ
・通常時なかなか進まないコレ数
・AT中強武将取れないとほぼ駆け抜け
・枚数乗せもちまちま10枚20枚で何これ?状態
2回ATやってたまたま700枚の塊2回取れたからプラッてるけど周り見たら地獄すぎるんだが…— 黒い風 (@GooGooHal) July 6, 2026
駆け抜けまくり、最終決戦は3回やって0突破でした。無理ゲー。 しかも700ぐらい普通にハマるし。 低設定は打てんすね。
戦国コレクション6を仕事終わりに触りました。6周期天井、AT駆け抜け、6周期天井、AT駆け抜け、3周期天井、AT駆け抜けで3時間弱で6万溶かしました。流石に体調悪くなった
— Mr.ヒロ (@MrHIROloveliver) July 7, 2026
戦コレ6
クソたまらないポイント
天井以外入らない鬼ヶ島
煽りだけは一丁前な演出
KONAMIはリプをレア役と思ってる
大して役に立たないのに10Gしかないレア役高確
じゃないと駆け抜けほぼ確
レア役重すぎる。弱チャメ297て強役やん
モンキーよりポイント貯まらないくせにモンキーより天井深い— ハリソン山中 (@yeyousha119161) July 8, 2026
下は常に単発、分かりやすい。
900ハマりで120枚、夢も希望もない。
2500ゲーム回して当たり1/700、二度と触らん。
新台抽選で誰も座らなかった残り物を打ってみたが、900とか平気でハマる癖に100枚ちょっとの出玉ばかり。通常時に確定役引いても200枚スタートでクソATが始まるだけ。
出典:ちょんぼりすた
低設定は初当たり確率が重く、さらにATに入っても単発で駆け抜けることが多いらしい。「強武将を取れないとほぼ駆け抜け」とか「下は常に単発」、「駆け抜け多発で60k溶かした」などの悲鳴が相次いでいる。しかし……。
戦コレ6、武将ガチャで
ベルで上乗せ
リプレイで上乗せ
レア役で上乗せ
乗ったら3桁
乗ったら2倍
をとってエンディング
日本一強い武将ガチャやったかもしれん pic.twitter.com/Ocb0DCzay5— まだおん (@haltygames) July 8, 2026
戦コレやばいですね!
自分もノストラダムス+ベル、リプ、レア+2倍の武将で毎ゲーム最低200枚乗せ×10ゲームで2000枚上乗せでエンディング一直線でした pic.twitter.com/2nNgv5vnNo— ねこ (@zerodark777) July 7, 2026
過去作も打ったことない戦国コレクション6初打ち周りが天井まっしぐらでずっと怯えながら打ってた‼️
神成り上がりで1戦目V取ったり良いとこで強チェ引けて捲り!キャラみんな可愛すぎる‼️当社比戦国乙女5よりモンキーターンだった!ガチャシステムおもろいのでまた打ちます。A天恐ろしいけど pic.twitter.com/5C95vJRHIL— ₺ƾ(ノ)- ̫ -(ヾ)₺ƾ (@ok_me_mo) July 6, 2026
通常時はモンキーと同じ周期抽選でポイント加算特化ゾーンが割と重いので、555.666が選ばれるときつい
3周期天井のモードBが選ばれても、500ゲーム以上ハマることはザラにあります
リプレイをレア役に変換してくれるシステムもあるのですが、そもそも10Gでリプレイを引くことが難しいのでほぼ空気ATは他社ですが、デビルサバイバーのようなシステムで割と楽しい
しかし、通常時かなりハマってようやく入れても110枚単発とか余裕であるので打っていて精神的に疲れました
戦コレ6は8000g越えたとこで銀トロだったけど、これ設定わからんな()
わりと引きでどうにかなっちゃう気がするし。
感想としてはモンキーと七つ魔の混ぜて割ったような台でした!!
AT中はちゃんと遊べてる感があるのが個人的には刺さったのでまた打ちます(っ'ヮ'c) pic.twitter.com/U6FGqMEgWA— ガラン (@gairarudiagg) July 6, 2026
みんながからくりに行く中私は戦コレへ♀️
私は好き!意外とマイルド!
上位は入りやすい分あんまり強くないからおまけくらいに考えとくのがいいかも!その代わりヒキが噛み合えば通常ATで全然出せるつまり引きゲー
他の方も言ってたけどモ⚫︎キー➕ななつまな印象ですた! pic.twitter.com/doIdkP6L4d
— 水月てる (@Mitsuki_teru777) July 6, 2026
取り敢えず今日1日打ってみた感想
戦コレ6神台かもしれん
爆裂機ではないけど、比較的遊びやすい台店的に設定は入ってなさそうな示唆
AT終了後画面が
デフォルト6回
偶数示唆4回
高設定示唆(弱)1回プラス1万で撤退して正解かな
— イヴユキ (@EveYuki_ff14) July 7, 2026
AT中の「武将参戦システム」を評価するユーザーも多い。5号機『デビルサバイバー2 最後の7日間』(2015年5月・オリンピア)や『七つの魔剣が支配する』(2025年1月・コナミアミューズメント)のようなシステムと理解され、「武将ガチャが面白いからまた打つ」とか「ヒキが噛み合えば通常ATでも全然出せる」、「ちゃんと遊べてる感があるのが個人的に刺さった」などと喜ばれている。一方で、不満の声も寄せられており……。
戦コレ6打ってきた
初感
・シナリオ選択厳しい
・通常時もモード示唆とか多そうなので覚えればヤメ時とか決めやすそう・通常ATはキツい
・良いシナリオ選ばれるの祈るしかない
・上位ATは勝利か大勝利(勝利後にベルでも何でもいいから小役引く)で高低差エグいしばらく打ち込む
— うり (@yuuji__my) July 7, 2026
273: 2026/07/06(月) 19:41
いっていい?AT入っても赤アイコン引けなかったら絶望じゃないの?275: 2026/07/06(月) 19:48
>>273
ベル乗せ、3桁乗せ、2倍アイコン揃えるのがとりあえずスタートやな後は高デキレシナリオ引いて上位行くか
SR役等の薄いフラグ引くか276: 2026/07/06(月) 19:48
>>275
全部レアフラグじゃないですかー やだー279: 2026/07/06(月) 19:54
強い武将をいっぱい揃えた上でリプ変換状態に入れてリプ何回か引けるだけでぶっ壊れちゃうじゃんすごいね
戦コレ6自体の感想
通常時…リプレイ変換があるので最初は楽しめてた。他はモンキー。
AT…モンキーでいう連戦があるが、継続してもメダルは貰えず、その後の10Gでヒキ強くないとだめ。辛い。AT最終ゲームレア役で復活なしも悲しかった。
コンテンツが好きな人はいいと思うが、
僕はモンキーでいいかな— えいらん (@eiran_11) July 6, 2026
金トロ出してマイナス6万回収無し、引き弱乙
システムは面白そうなのに仕様で台無しにしてる感が凄い
せっかくキャラガチャに種類めちゃめちゃあって上手く重なると凄そうな造りにしてるのに
肝心のガチャが引けなさ過ぎるのとゴミ武将が出やす過ぎる
カードが1枚じゃどうしようもないのに重ねるのが無理ゲー過ぎるんだよね
禁書2とか懐かしのデビサバはこの辺上手く作ってて壊すのは難しかったけど重ねるのはまぁまぁできたのに
出典:ぱちんこキュレーション
「肝心のガチャが引けなさ過ぎる」とか「強い武将を重ねるのが難し過ぎる」、ほかにも「良いシナリオが選ばれるのを祈るしかない」といった声も見受けられた。
これぞ集大成‼️#コスモジャパン西尾店
7月7日(七夕)コンプリート#L戦国コレクション6 152番台 pic.twitter.com/LFT7sQSuoX
— 7月11日 すずめが如く来店取材予定 12日妖怪ハント来店取材予定(PR活動の為) (@cosmo_nishio) July 7, 2026
‼️緊急速報っっっ‼️
なんと‼️‼️
なんとなんと‼️‼️新台入替初日にっ‼️
出ました‼️コンプリートッッッ‼️⚔️L 戦国コレクション6⚔️
より超速で出ました‼️
前作を遥かに凌ぐそのパワーは
計り知れないぜっ‼️次のコンプリートは誰だっ⁉️
挑戦お待ちしております⭐️ pic.twitter.com/ncmkiVoG40
— 21SEIKI仙台愛子【公式】 (@seiki_21) July 6, 2026
夕方からプラス域で揉んでる戦国コレクション6を打ったらクローバー柄トロフィー(設定5以上)がでて8000枚オーバー!
最近負け続けだったのでほんと助かります
気になった点として、最終決戦勝利後に小役を引いてないのに天魔一閃に2/3で入ったのでこのあたりは設定の力かも…!?… pic.twitter.com/KmMC6XVclZ
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) July 7, 2026
戦コレシリーズってこんなにポテンシャル高かったか?#戦国コレクション6 pic.twitter.com/JLt6uqCasi
— 屍太夫 (@yumeka1RH) July 6, 2026
コイン単価3.1円のバランスタイプにもかかわらず、導入直後からコンプリートを達成! 終日8000枚オーバーや一撃6000枚オーバーなど、ポテンシャルの高さを感じさせる投稿も複数確認できた。
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【万枚突破率が高い機種は?】スマスロ「コンプリート報告数」ランキング2026
周期抽選の仕様やリプレイの重さは気になるが、ATの武将参戦システムはまずまず好評。遊びやすいという声も見受けられたので、荒波のスマスロに疲れたユーザーには受け入れられるかもしれない。