【パチンコ新台】スタサポ搭載『e86‐エイティシックス‐』の評価・感想まとめ

2026/04/25

パチンコ速報

  • e862026
    2026年4月20日、アムテックス(平和ブランド)のスマパチ新台『e86‐エイティシックス‐』がホールに登場した。2021年放送のミリタリー群像劇アニメが初の遊技機タイアップ。本機は新しい入賞支援システム「スタサポ」を搭載しており、デカヘソとは異なるアプローチで回りやすさを追求しているようだ。

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    『e86‐エイティシックス‐』スペック

    ・安定したスタートで変動が途切れない「スタサポ」
    ・ループでもSTでも転落でもない「フラグ管理バトルシステム」
    ・1回転毎にフラグ抽選が行われ攻撃なら敵数がマイナス1、被弾なら味方がマイナス1となり味方が0になる前に敵を0にできれば大当り

    出典:ちょんぼりすた
    初当たり確率約1/239.1の1種2種混合タイプ。初当たりの振り分け約54.5%で右打ち「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」に突入し、期待度約55%で突破すると継続率約79%の「Operation86」に昇格。右打ちは確変ループでもSTでもなく、1回転ごとにフラグ管理が発生する特殊なシステムを採用している。

    さらに、同社初の試みとして、独自の入賞支援システム「スタサポ」を搭載。2つの振り分け装置により、打ち出し20発に1発はスタサポルートからの安定した入賞が見込めるようだ。

    回りやすくする工夫はデカヘソが一般的だが、藤商事の「SSルート」やサンセイの「コテスタ」など、新たなスタートシステムも次々に開発されている。では、スタサポの性能は如何に? 導入直後の評価・感想・実戦報告を見ていこう。

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    スタサポはちゃんと回る!

    スタサポはストレス無いですね。
    等価で21回ったのでボーダーくらい。

    安定して20.21回ったのでノーストレスでした。

    昨今の台に比べれば出玉スピードは遅いけど、一戦一戦の展開を楽しむ台だと思う。

    ラッキートリガーもいわゆる特化ゾーン的なおまけ要素で、通常ラッシュのバトル勝利が連チャンのメインなのもいい。

    スタサポで回らないストレスは軽減されるし、原作好きの初心者にもおすすめしやすい機種だと思う。

    出典:P-WORLD

    100k程度打ちました。 原作ファンなので通常時も楽しめました。また、スタサポ搭載でストレスなく打つことが出来ました。 演出は良かったと感じました。曲も神曲ばかり。 しかし、スペックが弱く感じました。

    出典:DMMぱちタウン
    スタサポの評価はかなり高いようで、デカヘソではないにもかかわらず、多くのユーザーが「良く回る」や「ストレスなく回せた」と口を揃えている。さらに、ただよく回るというだけでなく……。

    スタサポは技術介入も可能?

    66: 2026/04/20(月) 10:58
    朝から打ってる
    9.5k+20玉くらいで189回転初当たり→突破チャレンジ失敗

    謳い文句通り変動が途切れることは全くなかった
    スタサポの玉が普通の玉に弾かれたのが2回、オーバー入賞になったのが1回
    振り分け機構の見た目でスタサポ行くタイミングは分かるからちょっと慣れればどちらも簡単に防げる範疇って感じ

    151: 2026/04/20(月) 21:50
    ◆スタサポ
    結論めっちゃ良い。
    結局一日通して保留が無くなることは(自分で止めない限り)一度もなく超快適だった
    通常ルートの玉もちゃんと入るから制御されてる感が薄く、一応止め打ちとかに気を遣えば少しだけ差がつく要素もあってパチンコ打ってる感は健在
    快適さと楽しさが両立してて既存のデカヘソやコテスタよりも相当良い打感だった

    152: 2026/04/20(月) 21:58
    スタサポ思ったより良いな
    常に保留貯まってる安心感もあるけど何よりステージが現行最強性能過ぎるだろ
    流れる玉数数えてたら100%ヘソ入るぞこれ

    153: 2026/04/20(月) 22:01
    コテスタよりいいなスタサポステージが気持ち良い

    出典:パチスロログ
    重要なのは通常ルートからの入賞も見込めるという点。そこが「制御されてる感が薄い」と喜ばれている部分でもあり、技術介入のしどころでもあるようだ。スタサポ内の玉の動きをよく見ていれば、通常ルートの玉とスタサポルートの玉がぶつかって互いの入賞の邪魔をしてしまう事故を防げるらしい。

    『e86‐エイティシックス‐』通常時の評価

    67: 2026/04/20(月) 11:07
    ぶん回す前提なのかノーマルリーチの確率もかなり重め
    その分リーチさえかかれば濃厚演出とかなんも無くても当落までは発展しやすい
    とりあえず最初はカスタムなんも入れない方が不意の発展にオッってなれそう

    118: 2026/04/20(月) 18:01
    左虚無じゃない?

    122: 2026/04/20(月) 18:18
    >>118
    ノーマルリーチまでのハードルが高いのはそう
    けどノーカスで打ってるとノーマルリーチ~発展煽りまでの間に何でも起きうるから、リーチ濃厚程度のちょっとした演出でも自分の中で何か起きた判定になってて虚無さはあんまり感じてないな
    それでもバレ入れたいならフレデリカにして先読んだ時以外ボタン押さないようにすれば割と似た感覚になる

    出典:パチスロログ
    通常時は「虚無」とか「いくら何でも静か過ぎ」とも言われているが、これは「スタサポでブン回す前提」とも解釈されている。カスタムはノーカス派もいればフルカス派もいて、意見が分かれているようだ。そして、気になる「フラグ管理バトルシステム」の評価は……?

    「フラグ管理バトルシステム」の感想

    ココ最近の台で1番面白いかもしれない 原作が好きなのもあるがやはり曲が良すぎるのと演出もちゃんと考えられて作られてる 原作ファンも納得できる あと単純に右のシステムが斬新で残保という概念がなく1回転ごとに攻撃か被弾かを選んでいるのがスロットっぽくて非常に面白い。 ただ出玉面で言えばキリヤ決戦に入らないと出玉が大量に出ると言った感じでは無いためいかにそこが上手くやれるか次第

    右が本当に面白かった、安定はしないが昨今の慣れたと言う感覚はなく毎変動ドキドキできるのでしばらく打ち込みたいと思えた。

    単発連打した時はしんどさを感じましたが、右打ちの先バレの占有率などが低めで演出バランスが良かったなと感じました。ラッシュの仕組みが革新的で一発ずつ打つのが気合入って楽しかったです。 キリヤ取れないと厳しい出玉力なので、ヒキに自信がない方や安定して出玉が欲しい人は嫌うかもしれませんが、 個人的には現行機のなかでトップクラスに好きです。

    出典:DMMぱちタウン

    右打ちはスロット見たいに1球ずつ力の入れどころや 1球事にモード変えられて面白かった

    チャレンジもこの仕様なのもナイス
    1/239の55%で楽しめるので暇な通常時も耐えられる

    最後 2度5倍ハマりしたので4万発近く負けたけど
    久々に打ち込みたい台と出会った

    出典:P-WORLD
    「こんなに右打ちがヒリついて面白いのは初めて」や「1回転ごとに攻撃か被弾かを抽選しているのがスロットっぽくて非常に面白い」、「毎変動ドキドキできる」、「一発ずつ打つのが気合入って楽しかった」など、フラグ管理バトルシステムの面白さを熱く語るユーザーが続出。「久々に打ち込みたい台と出会った」とも言われている。一方で、「キリヤ血戦に入らないと出玉は厳しい」という声が複数見受けられた。また、スペック的にキツい部分はほかにもあるようで……。

    突入率・突破率の低さが難点

    確変システムは面白い
    ただせっかくの新しいシステムなのに左で当てて55パー取らないと体験できないし確変はさらに成功率約50パー通さないといけないのは残念。

    システムも試みとしては面白いし、昨今の高速消化ノーテンパイ駆け抜けが嫌だったのでこんな台も必要だと思う。
    ただCB突入率を7割程度にして欲しかった。
    55パー二連続はきつすぎるよ

    出典:ちょんぼりすた

    右は人は選ぶが面白い部分はある高速数字揃いラッシュに飽きた人は触ってもいいかも知れん
    右は86カスタムがやりやすくて赤出たら攻撃時打ちっぱで溢れれば1、2球入るときもある、カウンターもあるのでそのタイミングで打ってても良い
    左は普通バレすり抜けは無かったけどバイブとかは割とすり抜けあったので演出見るぐらいは出来た
    右の仕様が面白い台なのに左で振分55%やらせるなら分母重くして振分増やせよ感

    出典:パチスロログ

    作りは面白いし、スタサポもまあいい感じなんだけど、突破がキツすぎるしせっかくラッシュ入っても意外とすぐ負ける。敵の攻撃ばかり続くとはぁーってなる。引き弱と言われればそれまでだが。

    出典:DMMぱちタウン
    まず、初当たりで振り分け約55%を引かないと右打ちを体験できない。そして、出玉にありつくには「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」で再び約55%を突破する必要があるのでハードルは高めと言える。ユーザーからは「2回当てたが2回とも最初の55%を突破できなかった」や「もう少し初当たり分母を重くしてもいいから突入率を上げてほしかった」という声も寄せられている。さらに……。

    「被弾フラグ」の確率が非公表……

    97: 2026/04/20(月) 13:46
    被弾フラグと攻撃フラグの確率出てるかな?
    いまいち熱くなれん

    104: 2026/04/20(月) 16:27
    >>97
    攻撃は1/3.5てdmmで書かれてたし被弾も1/3.0くらいじゃないか

    出典:パチスロログ

    攻撃フラグの確率は公表するが
    被弾フラグの確率は非公表
    そして被弾連打で終了。
    というスロのガルパンで何度も見た
    HEIWAのお家芸ワロタ

    出典:ちょんぼりすた
    「フラグ管理バトルシステム」の1回転ごとの攻撃フラグ確率は約1/3.5とされているが、被弾フラグの確率は明かされていない。「味方数有利からの逆転負けを繰り返した」や「8回転で全員被弾して終了」などの悲鳴が寄せられるとともに、「いまいち熱くなれない」とか「謎のシナリオ的な管理を疑ってしまう」といった意見も見受けられた。一方で……。

    『e86‐エイティシックス‐』で一撃5万発!


    コンプリート報告こそまだ見当たらなかったものの、一撃4万発~5万発クラスの出玉を叩き出している。また、原作愛が感じられるらしく、「作品の世界観が伝わる魅せ方で良かった」や「ちゃんと原作好きな人が作ったのが分かる演出」など、原作ファンから喜ばれていた。

     

    突入率・突破率の低さ、被弾フラグの不明瞭さが足を引っ張っている印象ではあるが、スタサポと「フラグ管理バトルシステム」自体はかなり評価が高い。パチンコに複雑なゲーム性を搭載して敬遠される台は多いが、本機のシステムはちょうどいい塩梅だったのかもしれない。

    TOP:YouTube

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