
2026年4月20日、アムテックス(平和ブランド)のスマパチ新台『e86‐エイティシックス‐』がホールに登場した。2021年放送のミリタリー群像劇アニメが初の遊技機タイアップ。本機は新しい入賞支援システム「スタサポ」を搭載しており、デカヘソとは異なるアプローチで回りやすさを追求しているようだ。
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【スペックが良いのは?】デカヘソパチンコ「ボーダー」ランキング
本日よりパチンコ
『e86ーエイティシックスー』が導入開始スタサポ&フラグ管理バトルシステム搭載!!
ループでも、STでも、転落でもない
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— HEIWA【公式】 (@HEIWA_PR) April 20, 2026
・安定したスタートで変動が途切れない「スタサポ」
・ループでもSTでも転落でもない「フラグ管理バトルシステム」
・1回転毎にフラグ抽選が行われ攻撃なら敵数がマイナス1、被弾なら味方がマイナス1となり味方が0になる前に敵を0にできれば大当り
出典:ちょんぼりすた
初当たり確率約1/239.1の1種2種混合タイプ。初当たりの振り分け約54.5%で右打ち「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」に突入し、期待度約55%で突破すると継続率約79%の「Operation86」に昇格。右打ちは確変ループでもSTでもなく、1回転ごとにフラグ管理が発生する特殊なシステムを採用している。
さらに、同社初の試みとして、独自の入賞支援システム「スタサポ」を搭載。2つの振り分け装置により、打ち出し20発に1発はスタサポルートからの安定した入賞が見込めるようだ。
回りやすくする工夫はデカヘソが一般的だが、藤商事の「SSルート」やサンセイの「コテスタ」など、新たなスタートシステムも次々に開発されている。では、スタサポの性能は如何に? 導入直後の評価・感想・実戦報告を見ていこう。
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【回らないパチンコ対策】デカヘソの次は「コテスタ」や「スタサポ」が流行るかも
e 86 初当たり5回 内RUSH2回 まともな出玉があったのは1回だけ
スタサポは良く回る💯
楽曲も最高👍
通常の演出がちょっと残念😟
投資39K 回収51K pic.twitter.com/8Wss2H4PJh— 銀玉郎 (@ybdjZ5mh3ZjZIYM) April 23, 2026
e86-エイティシックス
初打ち感想〇通常時 10点
〇楽曲の導入センス 100点
〇フラグ管理バトルの自力感 100点
〇フラグ管理バトルの絶望感 -100点
〇スタサポ10000点【通常時】⇒先バレ推奨台
冗談抜きでリーチかかるまでの演出がほぼ無いに等しい。虚無。通常時おすすめ
⇒フレデリカMODE…— ガオりん (@gaorin_pati) April 20, 2026
スタサポはストレス無いですね。
等価で21回ったのでボーダーくらい。安定して20.21回ったのでノーストレスでした。
昨今の台に比べれば出玉スピードは遅いけど、一戦一戦の展開を楽しむ台だと思う。
ラッキートリガーもいわゆる特化ゾーン的なおまけ要素で、通常ラッシュのバトル勝利が連チャンのメインなのもいい。
スタサポで回らないストレスは軽減されるし、原作好きの初心者にもおすすめしやすい機種だと思う。
この世で一番嫌いな時間はパチンコで保留が入らない間なので、86のスタサポはよかった
— 柳木枕 (@yng_mkr) April 21, 2026
100k程度打ちました。 原作ファンなので通常時も楽しめました。また、スタサポ搭載でストレスなく打つことが出来ました。 演出は良かったと感じました。曲も神曲ばかり。 しかし、スペックが弱く感じました。
出典:DMMぱちタウン
スタサポの評価はかなり高いようで、デカヘソではないにもかかわらず、多くのユーザーが「良く回る」や「ストレスなく回せた」と口を揃えている。さらに、ただよく回るというだけでなく……。
86のスタサポ、最初の振り分けが1/2で左と右へ。次の振り分けが1/10で右へいき、左から妨害されなければ、ほぼ確実にスタート入る。
右の振り分けで左側に出っ張りがあるときに、玉を通すとスタサポの道通ります。そこで止めると妨害されずに済むかも。貴重な入賞タイミングは逃さないようにしましょ pic.twitter.com/j5iJdmzTR3
— フランケン山科 (@13thkakuhen) April 20, 2026
昼休みに86新台のスタサポ触ってきた。コテスタと違って分岐点が1箇所で次の玉がヘソに行くのがギミックの風車の形でわかるからヘソ入賞の邪魔をしないように打つことが可能で素晴らしい。ただ、12回しか保証がないのと等価ボーダー20回転だから店の扱い次第だろうな。
つまり…— ωいおりω (@ioriazarashiii) April 20, 2026
66: 2026/04/20(月) 10:58
朝から打ってる
9.5k+20玉くらいで189回転初当たり→突破チャレンジ失敗謳い文句通り変動が途切れることは全くなかった
スタサポの玉が普通の玉に弾かれたのが2回、オーバー入賞になったのが1回
振り分け機構の見た目でスタサポ行くタイミングは分かるからちょっと慣れればどちらも簡単に防げる範疇って感じ151: 2026/04/20(月) 21:50
◆スタサポ
結論めっちゃ良い。
結局一日通して保留が無くなることは(自分で止めない限り)一度もなく超快適だった
通常ルートの玉もちゃんと入るから制御されてる感が薄く、一応止め打ちとかに気を遣えば少しだけ差がつく要素もあってパチンコ打ってる感は健在
快適さと楽しさが両立してて既存のデカヘソやコテスタよりも相当良い打感だった152: 2026/04/20(月) 21:58
スタサポ思ったより良いな
常に保留貯まってる安心感もあるけど何よりステージが現行最強性能過ぎるだろ
流れる玉数数えてたら100%ヘソ入るぞこれ153: 2026/04/20(月) 22:01
コテスタよりいいなスタサポステージが気持ち良い
出典:パチスロログ
重要なのは通常ルートからの入賞も見込めるという点。そこが「制御されてる感が薄い」と喜ばれている部分でもあり、技術介入のしどころでもあるようだ。スタサポ内の玉の動きをよく見ていれば、通常ルートの玉とスタサポルートの玉がぶつかって互いの入賞の邪魔をしてしまう事故を防げるらしい。
パチンコ 86-エイティシックス-
通常時はフルカスオススメ
先バレなるような変動でしか発展しなくてノーカスのメリットがないから気持ちよくなれる先バレが良い
ラッシュもフルカスは超気持ちいけど、ノーカスもヒリつけてオモロい
86告知とバイブ告知が好きだった
ラッシュは現行機1番の面白さ(断言)— キシト (@Kishito_Kanna) April 21, 2026
86初打ち。初当たり3回のうち2回バトル取れて1回突破。でも右のバトルでほぼストレートに負けて終わり。楽しいところまで行けるくらいには打ってみようかなと思うけど、通常時が虚無すぎてキツイ。スペックも正直キツイ。サポスタは良いと思うけど、中途半端といえば中途半端。
— ぶち (@buchikota) April 22, 2026
e86-エイティシックス-
良かったところ
・右のヒリツキ
・演出の質感
・CB突破時の86たち(原作愛ガチ)
・スタサポ良くなかったところ
・ステチェン条件によって稀にくる、上から2〜3番目に強い演出群で送るクソ雑魚変動
・通常時いくらなんでも静かすぎ悪かったところ
・ハンドル— すきっ歯 (@SlVAZfb7HuV1zKL) April 21, 2026
67: 2026/04/20(月) 11:07
ぶん回す前提なのかノーマルリーチの確率もかなり重め
その分リーチさえかかれば濃厚演出とかなんも無くても当落までは発展しやすい
とりあえず最初はカスタムなんも入れない方が不意の発展にオッってなれそう118: 2026/04/20(月) 18:01
左虚無じゃない?122: 2026/04/20(月) 18:18
>>118
ノーマルリーチまでのハードルが高いのはそう
けどノーカスで打ってるとノーマルリーチ~発展煽りまでの間に何でも起きうるから、リーチ濃厚程度のちょっとした演出でも自分の中で何か起きた判定になってて虚無さはあんまり感じてないな
それでもバレ入れたいならフレデリカにして先読んだ時以外ボタン押さないようにすれば割と似た感覚になる
出典:パチスロログ
通常時は「虚無」とか「いくら何でも静か過ぎ」とも言われているが、これは「スタサポでブン回す前提」とも解釈されている。カスタムはノーカス派もいればフルカス派もいて、意見が分かれているようだ。そして、気になる「フラグ管理バトルシステム」の評価は……?
右の電チューに入る瞬間のヒリツキ
「攻撃成功(敵撃破)」と「被弾(味方撤退)」の抽選の自力感
1戦毎のジャッジにハンドルを握る手に力が入る順調に敵を撃破していき残り1部隊
勝ったな!ガハハ!から次々と撤退し減る味方部隊に冷や汗が流れたり
残りライフ1で引く敵全滅の一撃必殺に
脳汁↓
— tanso (@tanso10593594) April 20, 2026
右が130回前後のSTでの当たりで3000発や6000発が出る台が流行る中で
こんなに右がヒリついて面白いのは初めてでした239の54.5%で5vs5のバトル(突破チャレンジ)はチャレンジ可能
右打ちのバトルにやみつきになりました
また打ちたいです pic.twitter.com/6eTEwmHuKi— tanso (@tanso10593594) April 20, 2026
ココ最近の台で1番面白いかもしれない 原作が好きなのもあるがやはり曲が良すぎるのと演出もちゃんと考えられて作られてる 原作ファンも納得できる あと単純に右のシステムが斬新で残保という概念がなく1回転ごとに攻撃か被弾かを選んでいるのがスロットっぽくて非常に面白い。 ただ出玉面で言えばキリヤ決戦に入らないと出玉が大量に出ると言った感じでは無いためいかにそこが上手くやれるか次第
右が本当に面白かった、安定はしないが昨今の慣れたと言う感覚はなく毎変動ドキドキできるのでしばらく打ち込みたいと思えた。
単発連打した時はしんどさを感じましたが、右打ちの先バレの占有率などが低めで演出バランスが良かったなと感じました。ラッシュの仕組みが革新的で一発ずつ打つのが気合入って楽しかったです。 キリヤ取れないと厳しい出玉力なので、ヒキに自信がない方や安定して出玉が欲しい人は嫌うかもしれませんが、 個人的には現行機のなかでトップクラスに好きです。
e86-エイティシックス-打ってきた!
右のゲーム性斬新で面白かった!自力感すごい。(5対1から逆5タテされた時はキレそうだったけどw)
あと、先バレ音好き。86-エイティシックス-のアニメ最高だから全人類観ろ pic.twitter.com/MRZkEusrco
— 黒鍵 (@krkg_sv) April 22, 2026
右打ちはスロット見たいに1球ずつ力の入れどころや 1球事にモード変えられて面白かった
チャレンジもこの仕様なのもナイス
1/239の55%で楽しめるので暇な通常時も耐えられる最後 2度5倍ハマりしたので4万発近く負けたけど
久々に打ち込みたい台と出会った
出典:P-WORLD
「こんなに右打ちがヒリついて面白いのは初めて」や「1回転ごとに攻撃か被弾かを抽選しているのがスロットっぽくて非常に面白い」、「毎変動ドキドキできる」、「一発ずつ打つのが気合入って楽しかった」など、フラグ管理バトルシステムの面白さを熱く語るユーザーが続出。「久々に打ち込みたい台と出会った」とも言われている。一方で、「キリヤ血戦に入らないと出玉は厳しい」という声が複数見受けられた。また、スペック的にキツい部分はほかにもあるようで……。
今週の新台は
キン肉マン
GOD
演出が退屈で
荒波の2機種は無理なのでコテスタ86へ
2回当てましたが
最初の55%を
2度とも通せずで
もし通せても
さらに5vs5突破率
55%を突破でLT
つまり
LTは初当たりの30%で突入
239の30%
お前
結局LT確率
1/796
じゃねーかよ pic.twitter.com/DCNvJJ78U1
— パチンコ店の応援がライフワークの45歳にしてパチンコファン歴35年の企業戦士、24年〜収支ー597k (@7pHYIIGHTCJ208K) April 21, 2026
e86-エイティシックス-の初打ち感想。
通常時→0点、マイナス100点
2000回転以上回して、リーチ7回、初当たり3回でマジで何も起きない。ノーカスタム。パチンコ史上最悪レベル。スペック→30点
399/1で55%を2回突破しないと出玉に辿り着けないのが致命的。スタサポ→30点…
— ひ ら つ ぐ (@tttekkamen) April 21, 2026
確変システムは面白い
ただせっかくの新しいシステムなのに左で当てて55パー取らないと体験できないし確変はさらに成功率約50パー通さないといけないのは残念。
システムも試みとしては面白いし、昨今の高速消化ノーテンパイ駆け抜けが嫌だったのでこんな台も必要だと思う。
ただCB突入率を7割程度にして欲しかった。
55パー二連続はきつすぎるよ
右は人は選ぶが面白い部分はある高速数字揃いラッシュに飽きた人は触ってもいいかも知れん
右は86カスタムがやりやすくて赤出たら攻撃時打ちっぱで溢れれば1、2球入るときもある、カウンターもあるのでそのタイミングで打ってても良い
左は普通バレすり抜けは無かったけどバイブとかは割とすり抜けあったので演出見るぐらいは出来た
右の仕様が面白い台なのに左で振分55%やらせるなら分母重くして振分増やせよ感
作りは面白いし、スタサポもまあいい感じなんだけど、突破がキツすぎるしせっかくラッシュ入っても意外とすぐ負ける。敵の攻撃ばかり続くとはぁーってなる。引き弱と言われればそれまでだが。
出典:DMMぱちタウン
まず、初当たりで振り分け約55%を引かないと右打ちを体験できない。そして、出玉にありつくには「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」で再び約55%を突破する必要があるのでハードルは高めと言える。ユーザーからは「2回当てたが2回とも最初の55%を突破できなかった」や「もう少し初当たり分母を重くしてもいいから突入率を上げてほしかった」という声も寄せられている。さらに……。
初当たり4/6で確変
フラグ管理バトルって聞いた時にこうなったら嫌だなぁって思ってた、味方数有利からの逆転負けを繰り返して完全にヒキ負け
言いたいことはまあまああるけど初日なんで楽曲の使い方は神なのと、スタサポは想像以上に快適でしたとだけ1k20くらい
-50k pic.twitter.com/DkxIvsE6tT
— ガオりん (@gaorin_pati) April 20, 2026
マジで86の敵の攻撃フラグの確立教えてくれ〜、余裕で5連続引くんよなぁ〜
— バレのん (@ggo_sinnon) April 21, 2026
86の右打ちフラグが全て攻撃フラグかハズレor被弾フラグしか来てなくて謎のシナリオ的な管理を疑ってしまう…
せっかく700まではめてチャレンジ入れて8回転で全員被弾して終了。
また1から追わなきゃだけど399のような確率帯の当たり方に金が凄い飛んでいく
— パチカスリーマン (@Q6LglO7RzZ58650) April 21, 2026
97: 2026/04/20(月) 13:46
被弾フラグと攻撃フラグの確率出てるかな?
いまいち熱くなれん104: 2026/04/20(月) 16:27
>>97
攻撃は1/3.5てdmmで書かれてたし被弾も1/3.0くらいじゃないか
攻撃フラグの確率は公表するが
被弾フラグの確率は非公表
そして被弾連打で終了。
というスロのガルパンで何度も見た
HEIWAのお家芸ワロタ
出典:ちょんぼりすた
「フラグ管理バトルシステム」の1回転ごとの攻撃フラグ確率は約1/3.5とされているが、被弾フラグの確率は明かされていない。「味方数有利からの逆転負けを繰り返した」や「8回転で全員被弾して終了」などの悲鳴が寄せられるとともに、「いまいち熱くなれない」とか「謎のシナリオ的な管理を疑ってしまう」といった意見も見受けられた。一方で……。
パチンコ
86
エイティシックス
打ちました右のヒリツキがたまらない
パチンコでは今まで味わったことのない感覚5タテマケ
ラストジャッジで引き戻し
キリヤ血戦完全撃破だいぶ味わったけどまた打ちたいと思える台でした pic.twitter.com/nGzMgecT3c
— 釣りキャン&etc (@fishingcampetc) April 22, 2026
86初打ち初当たりからのラッシュで4万発
歌もいいし4タテからの一撃フラグ気持ちよすぎるしキリヤ血戦たのしすぎで最高の台でした☺️
アニメ先に見といてほんまによかった pic.twitter.com/ewkABHK7In— げるたみん (@geltamin341) April 21, 2026
ほんっとうに神台、右が面白すぎる。#エイティシックス#e86 pic.twitter.com/Eqtevtf79V
— saku❤️ (@sakuyaIS1341) April 23, 2026
アイランドにてe86初打ち
投資9K 回収 11K 初当たり5回中LTは2回
スタサポのお陰で変動が止まらなく快適!
演出は作品の世界観が伝わる魅せ方で良かった…
Rushの打感は緊張感ありながら一撃勝利フラグ引いた時の高揚感は抜群
個人的にPガンパン劇場版が好きなのでこの台も好みの台だった! pic.twitter.com/JMPDkp1jX0— kiri (@kiripachi02777) April 20, 2026
冗談は置いといてe86(エイティシックス) 神台でした
ちゃんと原作好きな人が作ったのが分かる演出に、右打ち時はショートST機以上の一回転一回転のヒリツキに、最後までワンチャンあるシンの一撃決着抽選が気持ちよすぎて最高
マイナス評価ポイントはハンカチ必須なことです pic.twitter.com/Pg601WfLWt
— ざき尾@ヘブバン (@zakkii319077) April 20, 2026
コンプリート報告こそまだ見当たらなかったものの、一撃4万発~5万発クラスの出玉を叩き出している。また、原作愛が感じられるらしく、「作品の世界観が伝わる魅せ方で良かった」や「ちゃんと原作好きな人が作ったのが分かる演出」など、原作ファンから喜ばれていた。
突入率・突破率の低さ、被弾フラグの不明瞭さが足を引っ張っている印象ではあるが、スタサポと「フラグ管理バトルシステム」自体はかなり評価が高い。パチンコに複雑なゲーム性を搭載して敬遠される台は多いが、本機のシステムはちょうどいい塩梅だったのかもしれない。